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处理 Java - 绘制日食或加载图片的问题

[英]Processing Java - Problem with draw an eclipse or load pic

我正在为我的学校测试用 Java 处理的代码。

我尝试创建一个游戏,但在绘制日食或加载图片时遇到问题。 我想我的游戏板下有图画或日食..我不知道如何解决它。

我有一个游戏板的 txt 文件(按级别)。 一个例子 :

110000000 000000031 000000000 100000000 000000000 000000000 200000001

请帮帮我谢谢

int cols, rows, w, x, y,level;
String lines[];
PImage flag;

void setup() {
  size(460,360);
  cols = 9;
  rows = 7;
  w = 50 ;
  x= 0;
  y = 0;
  level = 1;
  lines = loadStrings("../../data/niveau"+level+".iwk");
  flag = loadImage("../../data/flag.png");
  ellipseMode(CORNER);
}

void draw() {
  String lines[]= loadStrings("../../data/niveau"+level+".iwk");
  loadCard(cols,rows,w,x,y,lines,flag);
}

void loadCard(int cols, int rows, int w, int x,int y,String lines[],PImage flag) {

  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {

      if(lines[i].charAt(j) == '1'){
        fill(156,  158,  162);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '2'){
        fill(225,  169,  26) ;
        ellipse(x,y,w/2,w/2);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '3'){
        image(flag,x,y,w/2,w/2);

      }else {
        fill(23,  159,  215);
      }

      rect(x, y, w, w);
      x = x + w ;
    }
    y = y + w ;
    x = 0 ;
  }
}

它确实是在游戏板下绘制的。

检查 loadCard 功能。 首先绘制椭圆/图像,然后在其顶部绘制具有相同 x / y 的矩形。

A 稍微修改了您的代码,它应该显示椭圆/图像

void loadCard(int cols, int rows, int w, int x,int y,String lines[],PImage flag) {

  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {

      //draw default so ellipse / img has a background
      fill(23,  159,  215);
      rect(x, y, w, w);

      //draw other cases on top of default    
      if(lines[i].charAt(j) == '1'){
        fill(156,  158,  162);
        rect(x, y, w, w);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '2'){
        fill(225,  169,  26) ;
        ellipse(x,y,w/2,w/2);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '3'){
        image(flag,x,y,w/2,w/2);
      }
      x = x + w ;
    }
    y = y + w ;
    x = 0 ;
  }
}

既然你在学习,请允许我给你两个提示:

loadStrings() 每个级别只需要发生一次。 你不应该把它放在 draw() 中,因为 draw() 每一帧都会被调用。 它已经在设置中调用,现在很好。 最终你可以把它放在一个单独的函数中,并在一个新的关卡开始时调用这个函数。

如果您使用双循环来绘制游戏板,您可以使用迭代器(int i 和 int j)作为 x/y 变量。 而不是rect(x, y, w, w); 你可以使用rect(i*w, j*w, w, w); . 这样,您将需要管理的变量更少。

暂无
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