[英]Return a modfied object from a promise to async() block
我启动了一个 webworker(计算游戏中的命中)到一个 promise 中,一旦 webworker 完成其计算,我想取回结果(总是一个数组)。
在 promise 结束时,我尝试在then(
之后返回对象并在主线程中执行:
(async () => {
// Wait computeHit function
await computeHit(HitCurrent, 'computer');
但是似乎当computeHit
完成的计算量很高时,从promise
return HitCurrent
和HitCurrent = await
选项到(async () =>
块中(async () =>
之间存在冲突。
下面的代码更清楚:
背景包括:
1)webworker的使用
2)promise的使用
3) async/await 关键字
承诺块:
function computeHit(HitCurrent, mode) {
if (mode == 'computer') {
let HitTemp = JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent));
return new Promise( resolve => {
// Creation of webworker
firstWorker = new Worker(workerScript);
firstWorker.onmessage = function (event) {
resolve(event.data);
}
// Post current copy of HitCurrent, i.e HitCurrent
firstWorker.postMessage([HitTemp, HitTemp.playerCurrent, maxNodes]);
}).then(({result}) => {
// Get back game board of webworker
HitTemp = result.HitResult;
// Get back suggested hit computed by webworker
[a,b] = HitTemp.coordPlayable;
// Drawing all lines from suggested hit (in 8 directions)
// HERE, we modify HitCurrent attributes (like array)
for (k = 0; k < 8; k++) {
exploreHitLine(HitCurrent, a, b, k, 'drawing');
}
// Remove playable hits
cleanHits('playable', HitCurrent);
// Display current game
displayCurrentHit(HitCurrent);
// Return object HitCurrent
return HitCurrent;
})}
}
上面等待承诺的异步块是:
(async () => {
// Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done
HitCurrent = await computeHit(HitCurrent, 'computer');
// Reset, switch and update
resetSwitchUpdate(HitCurrent, false);
})();
我想获得更新的HitCurrent
对象(正如我在exploreHitLine(HitCurrent, a, b, k, 'drawing');
所说的那样修改),一旦 webworker 收到它的结果(一个值和一个对象 HitResult)。
我不知道如何制作await computeHit(HitCurrent, 'computer');
的行为await computeHit(HitCurrent, 'computer');
以及我应用Promise
结束的回报,即:
return HitCurrent;
什么是校正解决方案? :
1)做:
(async () => { // Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done await computeHit(HitCurrent, 'computer');
与Promise
:
return HitCurrent;
2)做:
(async () => { // Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done Object = await computeHit(HitCurrent, 'computer');
与Promise
:
return HitCurrent;
对于 2) 情况,如果这是解决方案,我如何从局部变量Object
取回Hitcurrent
对象? 我看到结果可能是一个包装器。
我认为重要的一点是返回承诺不同于返回像HitCurrent
这样的对象,不是吗?
目前,对于 webworker 的轻量计算,这篇文章的代码部分给出的解决方案工作正常,但是一旦我对 webworker 进行了高计算,代码就会自行终止游戏,没有更多的用户点击交互(我用鼠标点击游戏板)。
因此,我想获得建议,以便在所有情况下从Promise
块中取回对象HitCurrent
,以实现 webworker 的轻量和高计算。
好的,看完演示后,我想我明白了它可能会崩溃的原因..
您有具有多种游戏模式(用户/计算机等)案例的currentGame
函数,而对于计算机模式,您正在调用返回承诺的函数。 问题是 promise 被包装在立即调用的函数中,这意味着它下面的代码不会等待并继续执行。
为了说明我的意思,这里有一个例子:
var testPriomise = () => new Promise(resolve => { resolve(2)})
console.log('1');
(async() => {
var result = await testPriomise();
console.log(result)
})()
console.log('Look! I fire before 2!', 3)
如果您在控制台中运行它,您会注意到它记录了 1、3 和 2。我希望您能看到我要处理的内容:)
进行以下几项更改:而不是
// Main game function : started with white player
function currentGame(HitCurrent) {
做
// Main game function : started with white player
async function currentGame(HitCurrent) {
对于您的计算机模式案例,请执行以下操作:
// Play computer hit
else {
// First option : Wait computeHit function
await computeHit(HitCurrent, 'computer');
// Reset, switch and update
resetSwitchUpdate(HitCurrent, false);
}
这样可以确保resetSwitchUpdate
已更新HitCurrent
对象。
我希望这会解决它!
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