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从承诺返回一个修改过的对象到 async() 块

[英]Return a modfied object from a promise to async() block

我启动了一个 webworker(计算游戏中的命中)到一个 promise 中,一旦 webworker 完成其计算,我想取回结果(总是一个数组)。

在 promise 结束时,我尝试在then(之后返回对象并在主线程中执行:

(async () => {
    // Wait computeHit function
    await computeHit(HitCurrent, 'computer');

但是似乎当computeHit完成的计算量很高时,从promise return HitCurrentHitCurrent = await选项到(async () =>块中(async () =>之间存在冲突。

下面的代码更清楚:

背景包括:

1)webworker的使用

2)promise的使用

3) async/await 关键字

承诺块:

function computeHit(HitCurrent, mode) {

if (mode == 'computer') {

let HitTemp = JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent));

return new Promise( resolve => {
       // Creation of webworker
       firstWorker = new Worker(workerScript);
       firstWorker.onmessage = function (event) {
       resolve(event.data);
}

// Post current copy of HitCurrent, i.e HitCurrent
firstWorker.postMessage([HitTemp, HitTemp.playerCurrent, maxNodes]);
}).then(({result}) => {

// Get back game board of webworker
HitTemp = result.HitResult;

// Get back suggested hit computed by webworker
[a,b] = HitTemp.coordPlayable;

// Drawing all lines from suggested hit (in 8 directions)
// HERE, we modify HitCurrent attributes (like array)
for (k = 0; k < 8; k++) {
  exploreHitLine(HitCurrent, a, b, k, 'drawing');
}

// Remove playable hits
cleanHits('playable', HitCurrent);

// Display current game
displayCurrentHit(HitCurrent);

// Return object HitCurrent
return HitCurrent;
})}
} 

上面等待承诺的异步块是:

(async () => {
      // Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done
      HitCurrent = await computeHit(HitCurrent, 'computer');
      // Reset, switch and update
      resetSwitchUpdate(HitCurrent, false);
})();

我想获得更新的HitCurrent对象(正如我在exploreHitLine(HitCurrent, a, b, k, 'drawing');所说的那样修改),一旦 webworker 收到它的结果(一个值和一个对象 HitResult)。

我不知道如何制作await computeHit(HitCurrent, 'computer');的行为await computeHit(HitCurrent, 'computer'); 以及我应用Promise结束的回报,即:

return HitCurrent;

什么是校正解决方案?

1)做:

(async () => { // Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done await computeHit(HitCurrent, 'computer');

Promise

return HitCurrent;

2)做:

(async () => { // Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done Object = await computeHit(HitCurrent, 'computer');

Promise

return HitCurrent;


对于 2) 情况,如果这是解决方案,我如何从局部变量Object取回Hitcurrent对象? 我看到结果可能是一个包装器。

我认为重要的一点是返回承诺不同于返回像HitCurrent这样的对象,不是吗?

目前,对于 webworker 的轻量计算,这篇文章的代码部分给出的解决方案工作正常,但是一旦我对 webworker 进行了高计算,代码就会自行终止游戏,没有更多的用户点击交互(我用鼠标点击游戏板)。

因此,我想获得建议,以便在所有情况下从Promise块中取回对象HitCurrent ,以实现 webworker 的轻量和高计算。

好的,看完演示后,我想我明白了它可能会崩溃的原因..

您有具有多种游戏模式(用户/计算机等)案例的currentGame函数,而对于计算机模式,您正在调用返回承诺的函数。 问题是 promise 被包装在立即调用的函数中,这意味着它下面的代码不会等待并继续执行。

为了说明我的意思,这里有一个例子:

var testPriomise = () => new Promise(resolve => { resolve(2)})

console.log('1');
(async() => {
    var result = await testPriomise();
    console.log(result)
})()

console.log('Look! I fire before 2!', 3)

如果您在控制台中运行它,您会注意到它记录了 1、3 和 2。我希望您能看到我要处理的内容:)

进行以下几项更改:而不是

// Main game function : started with white player
function currentGame(HitCurrent) {

// Main game function : started with white player
async function currentGame(HitCurrent) {

对于您的计算机模式案例,请执行以下操作:

// Play computer hit
   else {
    // First option : Wait computeHit function
    await computeHit(HitCurrent, 'computer');

    // Reset, switch and update
    resetSwitchUpdate(HitCurrent, false);
   }

这样可以确保resetSwitchUpdate已更新HitCurrent对象。

我希望这会解决它!

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