[英]Returning a pointer vs. passing a reference to an object to store the answer in C++
[英]C++ Passing a Copy of an Object vs. Passing a Pointer to an Object?
这是我的Game类的构造函数:
// Construct a Game to be played with player on a copy of the board b.
Game(const Board& b, Player* player)
{
...
}
这是我使用构造函数的方式:
Player p("Player Name");
Board b(6,3);
Game g(b, &p);
这是如何运作的? 被复制了吗?
如果我想保存指向播放器的指针,我应该创建如下的私有ivar吗?
private:
Player* _player;
...
// In Game constructor
_player = player;
如果通过引用或指针传递,则不会进行复制。 如果你想保存一个指针,那么是的,你需要一个地方来保存它。
请注意,通常使用构造函数初始化列表而不是赋值更好。 喜欢:
Game( const Board& b, Player * player ) : _player( player )
{
// do something with Board
}
至:
Game( const Board& b, Player * player )
{
_player = player;
// do something with Board
}
对于指针,没有太大的区别,但对于更复杂的对象,使用初始化可以避免分配时可能出现的语义和性能问题。
如前所述,参数不会被复制,因为它通过引用传递。
但我想指出一些风格问题。
不要混淆你的风格。 没有玩家可以玩游戏吗? 如果不是,请通过参考传递玩家。
另一种组合。 一个参数作为整个单词传递,另一个参数作为一个字母传递。
Game(const Board& board, Player& player):
_player(player)
{
...
}
private:
Player& _player;
并且可能你会想要存储董事会,因为它是有道理的。 游戏可以“了解”董事会。
private:
const Board& _board;
然后你的构造函数将是
Game(const Board& board, Player& player):
_board(board),
_player(player)
{
...
}
您是通过引用传递板,所以不,它没有被复制。
如果你以后有一些代码,比如:
Board _privateBoard = b;
然后你正在复制b 。 但它没有被复制到函数中。
至于你的问题,是的,你需要将指针存储在某个地方,如果你想把它拿回来的话。
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