[英]Schedulers in ReactiveUI testing
因此,当我为系统开发新功能时,我也尝试进行TDD-可悲的是,现在的代码对于旧功能来说非常重要。
但是,我发现有时在测试过程中会碰到一堵砖墙-特别是在使用Delay
和Throttle
。
我读了很多书,我想比一个星期前了解得多,但是我想把所有这些都变成现实。 我写了一些实验:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reactive;
using System.Reactive.Concurrency;
using System.Reactive.Linq;
using System.Reactive.Threading.Tasks;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.Reactive.Testing;
using NUnit.Framework;
using NUnit.Framework.Internal.Commands;
using ReactiveUI;
using ReactiveUI.Testing;
namespace UtilsTests
{
[TestFixture]
public class SchedulersTests
{
private int SecondsN = 1;
[Test]
public async Task NoScheduler()
{
var t = Observable.Return(Unit.Default).Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), RxApp.MainThreadScheduler)
.ObserveOn(RxApp.MainThreadScheduler)
.ToTask();
await t;
}
[Test]
public Task ImmediateSchedulerExperiment()
{
return Scheduler.Immediate.With(async s =>
{
var t = Observable.Return(Unit.Default).Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), RxApp.MainThreadScheduler).ToTask();
await t;
});
}
[Test]
public Task ImmediateSchedulerExperiment2()
{
return Scheduler.Immediate.With(async s =>
{
var t = Observable.Return(Unit.Default).Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), s).FirstAsync().ToTask();
await t;
});
}
[Test]
public void ImmediateSchedulerExperiment3()
{
Scheduler.Immediate.With(s =>
{
var t = false;
Observable.Return(Unit.Default).Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), s)
.Subscribe(_ =>
{
t = true;
});
Assert.IsTrue(t);
});
}
[Test]
public void TestSchedulerExperiment_SchedulersNotSpecified()
{
new TestScheduler().With(s =>
{
var t = false;
Observable.Return(Unit.Default).Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), s)
.Subscribe(_ =>
{
t = true;
});
s.AdvanceByMs(SecondsN * 1000);
Assert.IsTrue(t);
});
}
[Test]
public void TestSchedulerExperiment_DeylaOn_RxMainThread()
{
new TestScheduler().With(s =>
{
var t = false;
Observable.Return(Unit.Default).Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), RxApp.MainThreadScheduler)
.Subscribe(_ =>
{
t = true;
});
s.AdvanceByMs(SecondsN * 1000);
Assert.IsTrue(t);
});
}
[Test]
public void TestSchedulerExperiment_DeylaOn_RxTaskPool()
{
new TestScheduler().With(s =>
{
var t = false;
Observable.Return(Unit.Default).Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), RxApp.TaskpoolScheduler)
.Subscribe(_ =>
{
t = true;
});
s.AdvanceByMs(SecondsN * 1000);
Assert.IsTrue(t);
});
}
[Test]
public void TestSchedulerExperiment_RunOnTaskPool_ObserveOnMainThread()
{
new TestScheduler().With(s =>
{
var t = false;
Observable.Return(Unit.Default)
.Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), RxApp.TaskpoolScheduler)
.ObserveOn(RxApp.MainThreadScheduler)
.Subscribe(_ =>
{
t = true;
});
s.AdvanceByMs(SecondsN * 1000);
Assert.IsTrue(t);
});
}
[Test]
public void TestSchedulerExperiment_RunOnTaskPool_ObserveOnTaskpool()
{
new TestScheduler().With(s =>
{
var t = false;
Observable.Return(Unit.Default)
.Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), RxApp.TaskpoolScheduler)
.ObserveOn(RxApp.TaskpoolScheduler)
.Subscribe(_ =>
{
t = true;
});
s.AdvanceByMs(SecondsN * 1000);
s.AdvanceByMs(1);
Assert.IsTrue(t);
});
}
[Test]
public void TestSchedulerExperiment_RunOnTaskPool_ObserveOnMainThread_MainThreadIsAnotherInstance()
{
new TestScheduler().With(s =>
{
var mainThreadScheduler = new TestScheduler();
RxApp.MainThreadScheduler = mainThreadScheduler;
var t = false;
Observable.Return(Unit.Default)
.Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), RxApp.TaskpoolScheduler)
.ObserveOn(RxApp.MainThreadScheduler)
.Subscribe(_ =>
{
t = true;
});
s.AdvanceByMs(SecondsN * 1000);
mainThreadScheduler.AdvanceBy(1);
Assert.IsTrue(t);
});
}
[Test]
public void TestSchedulerExperiment_RunOnTest_ObserveOnTest()
{
new TestScheduler().With(s =>
{
var t = false;
var obs = Observable.Return(Unit.Default)
.Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), s)
.ObserveOn(s);
obs
.Subscribe(_ =>
{
t = true;
});
// s.AdvanceByMs(SecondsN * 1000);
// s.AdvanceBy(1);
s.AdvanceUntil(obs);
Assert.IsTrue(t);
});
}
}
}
起初,我以为Scheduler.Immediate
可以解决问题,在延迟后立即执行任务,这是错误的。 我找到了这篇文章,它很好地解释了事情。 我也找到了这篇文章,解释了哪个操作员使用哪个调度程序。
我现在知道,在玩游戏时,我应该使用TestScheduler。 否则,请勿更改调度程序。
我现在知道,您不要在构造函数中执行任何异步操作,而是创建一个名为Init
的命令,该命令在激活时执行此操作,并且可以在测试中等待它(例如,基于构造函数参数的延迟集合创建以允许平滑的UI)视图完成时的动画)
但是,当我从上面运行这些测试时,我得到了:
有几件事我不明白。
1)为什么使用Scheduler.Immediate
测试需要两倍的时间? 我想我明白为什么Take(1)
没有什么区别,但仍然...
2)使用TestSchduler时,如何确定要提高多少?
我注意到在测试TestSchedulerExperiment_RunOnTest_ObserveOnTest
我还必须执行其他AdvanceBy(1)
,因为它也是观察者。 因此,当链条更长,拥有更多观察者时,真的很难计数。
做scheduler.AdvanceBy(10000000000000);
是常见的做法scheduler.AdvanceBy(10000000000000);
?
我尝试创建AdvanceUntil
扩展,但是我知道它由于很多原因(例如冷的可观察对象)很烂。
public static void AdvanceUntil<TIgnore>(this TestScheduler s, IObservable<TIgnore> obs, double? advanceByMs = null)
{
var done = false;
obs.Subscribe(_ => done = true, (ex) => done = true, () => done = true);
while(!done)
s.AdvanceByMs(advanceByMs ?? 100);
}
也许有一种我不知道的“冲洗”方法?
另外,我学会了等待TestScheduler.With
:
[Test]
public Task TestSchedulerExperiment_await()
{
return new TestScheduler().With(async s =>
{
var v = false;
var t = Observable.Return(true).Delay(TimeSpan.FromSeconds(SecondsN), s)
.Take(1) // without hits the test never ends
.ToTask();
s.AdvanceByMs(SecondsN * 1000);
v = await t;
Assert.IsTrue(v);
});
但我仍然需要知道时间。
以及为什么必须有Take(1)
?
scheduler.Start()执行已调度的所有内容,因此您不需要该扩展方法。
我建议大多数时候不要将Async / await与Rx混合使用,尤其是对于基于时间的功能,由于Delay运算符,这基本上是您的所有测试。 否则,您可能要等待几分钟才能完成单个测试。 因此,异步/等待对它们中的任何一个都不起作用。
例如,在诸如TestSchedulerExperiment等待测试之类的场景中,您仅需要测试计划程序和订阅。 该测试将变成:
// Passing test
[Test]
public void TestSchedulerExperiment()
{
new TestScheduler().With(s =>
{
var v = false;
Observable
.Return(true)
.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1), s)
.Subscribe(_ => v = true);
s.Start();
Console.WriteLine("Scheduler clock value: {0}", s.Clock);
Assert.True(v);
});
}
为什么使用Scheduler.Immediate,测试需要两倍的时间?
如果您真的想深入研究,看看幕后情况,我强烈推荐James的Spy扩展并添加时间戳。
var t = Observable
.Return(Unit.Default).Spy("Return")
.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2), RxApp.MainThreadScheduler).Spy("Delay")
.ToTask();
await t;
// Partial output
Return: OnNext(()) on Thread: 1, 23:22:41.2631845
Delay: OnNext(()) on Thread: 1, 23:22:43.2891836
Return: OnCompleted() on Thread: 1, 23:22:43.2921808
Delay: OnCompleted() on Thread: 1, 23:22:45.2958130
Return使用单元测试运行程序中的InstantScheduler,并且您可能知道RxApp.MainThreadScheduler = InstantScheduler。 因为此调度程序是同步的,所以 Return和Delay通知都必须彼此等待。 Return不能触发OnCompleted,直到Delay触发OnNext,然后Delay的OnCompleted通知再延迟2秒钟。
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