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在 Microsoft Bot Framework v4 中处理自适应卡片 - Nodejs

[英]Handling Adaptive cards in Microsoft Bot Framework v4 - Nodejs

  return new Promise((resolve, reject) => {
                            x = context.sendActivity({
                            text: 'hi',
                             attachments: [CardFactory.adaptiveCard(menuJson)]
                            })

我正在尝试发送一个自适应卡,其中包含一个 Input.text 字段......现在我的问题是如何使用上下文对象从我的程序中的用户获取输入数据?

即如何使用 node js 在 bot framework v4 中处理自适应卡?

自适应卡片发送的提交结果与常规用户文本略有不同。 当用户输入聊天内容并发送一条普通消息时,它最终会出现在context.activity.text 当用户在自适应卡片上填写输入时,它最终会出现在context.activity.value ,这是一个对象,其中键名是menuJson中的id ,值是自适应卡片中的字段值。

例如,json:

{
    "type": "AdaptiveCard",
    "body": [
        {
            "type": "TextBlock",
            "text": "Test Adaptive Card"
        },
        {
            "type": "ColumnSet",
            "columns": [
                {
                    "type": "Column",
                    "items": [
                        {
                            "type": "TextBlock",
                            "text": "Text:"
                        }
                    ],
                    "width": 20
                },
                {
                    "type": "Column",
                    "items": [
                        {
                            "type": "Input.Text",
                            "id": "userText",
                            "placeholder": "Enter Some Text"
                        }
                    ],
                    "width": 80
                }
            ]
        }
    ],
    "actions": [
        {
            "type": "Action.Submit",
            "title": "Submit"
        }
    ],
    "$schema": "http://adaptivecards.io/schemas/adaptive-card.json",
    "version": "1.0"
}

.. 创建一张如下所示的卡片:

测试自适应卡

如果用户在文本框中输入“Testing Testing 123”并点击提交, context.activity将类似于:

{ type: 'message',
  value: { userText: 'Testing Testing 123' },
  from: { id: 'xxxxxxxx-05d4-478a-9daa-9b18c79bb66b', name: 'User' },
  locale: '',
  channelData: { postback: true },
  channelId: 'emulator',
  conversation: { id: 'xxxxxxxx-182b-11e9-be61-091ac0e3a4ac|livechat' },
  id: 'xxxxxxxx-182b-11e9-ad8e-63b45e3ebfa7',
  localTimestamp: 2019-01-14T18:39:21.000Z,
  recipient: { id: '1', name: 'Bot', role: 'bot' },
  timestamp: 2019-01-14T18:39:21.773Z,
  serviceUrl: 'http://localhost:58453' }

用户提交可以在context.activity.value.userText看到。

请注意,自适应卡片提交作为回发发送,这意味着提交数据不会作为对话的一部分出现在聊天窗口中——它保留在自适应卡片上。

瀑布对话框中使用自适应卡片

您的问题与此不太相关,但由于您最终可能会尝试这样做,因此我认为将其包含在我的答案中可能很重要。

自适应卡片本身不像提示那样工作。 使用提示,提示将显示并等待用户输入,然后再继续。 但是对于自适应卡片(即使它包含一个输入框和一个提交按钮),自适应卡片中没有代码会导致瀑布对话框在继续对话框之前等待用户输入。

因此,如果您使用的是接受用户输入的自适应卡片,您通常希望处理用户在瀑布对话框上下文之外提交的任何内容。

话虽如此,如果您想将自适应卡片用作瀑布对话框的一部分,则有一种解决方法。 基本上,您:

  1. 显示自适应卡片
  2. 显示文本提示
  3. 将用户的 Adaptive Card 输入转换为 Text Prompt 的输入

在您的瀑布对话框文件中(步骤 1 和 2):

async displayCard(step) {
    // Display the Adaptive Card
    await step.context.sendActivity({
        text: 'Adaptive Card',
        attachments: [yourAdaptiveCard],
});
    // Display a Text Prompt
    return await step.prompt('textPrompt', 'waiting for user input...');
}

async handleResponse(step) {
    // Do something with step.result
    // Adaptive Card submissions are objects, so you likely need to JSON.parse(step.result)
    ...
    return await step.next();

在您的bot.ts文件中(第 3 步):

const activity = dc.context.activity;

if (!activity.text && activity.value) {
    activity.text = JSON.stringify(activity.value);
}

我在带有 WaterfallDialog 的 ComponentDialog 中使用 Adaptive Card,我想处理 Input.submit 操作。

我的问题是:如何处理响应、获取输入值并正确转到下一个对话步骤?

我尝试了 2 种方法来解决我的问题。

我的自适应卡的 json 像:

{
    "$schema": "http://adaptivecards.io/schemas/adaptive-card.json",
    "type": "AdaptiveCard",
    "version": "1.0",
    "body": [
        {
            "type": "TextBlock",
            "text": "Create Schedule",
            "size": "large",
            "weight": "bolder"
        },
        {
            "type": "TextBlock",
            "text": "Name",
            "size": "small"
        },
        {
            "type": "Input.Text",
            "id": "name"
        }
    ],
    "actions": [
        {
            "type": "Action.Submit",
            "title": "Save",
            "data": {
                "result": "save"
            }
        },
        {
            "type": "Action.Submit",
            "title": "Cancel",
            "data": {
                "result": "cancel"
            }
        }
    ] 
}

1.使用提示和提示验证

这种方式使用提示验证功能来处理 Input.submit 回发操作。

因为postback action不发送短信(不显示在channel中),这使得TextPrompt的默认validate无法通过(发送retryPrompt),所以我写了一个提示validate函数,validate响应是postback action。

class MyDialog extends ComponentDialog{
    constructor(dialogId) {
        // ...
        this.addDialog(new TextPrompt('textPropmt', this.promptValidator);
        this.addDialog(new WaterfallDailog(dialogId, [
            // dialog steps
            async function(step){
                await step.context.sendActivity({
                    attachments: [CardFactory.adaptiveCard(FormCard)]
                })
                await step.prompt('TextPrompt', 'waiting for your submit.')
            },

            async function(step){
                await step.context.sendActivity('get response.');

                // get adaptive card input value
                const resultValue = step.context.activity.value; 

                return await step.endDialog();
            }
        ]));
    }

    // prompt validate function
    async promptValidator(promptContext){
        const activity = promptContext.context.activity;
        return activity.type === 'message' && activity.channelData.postback;
    }

    // ..
}

2. 使用 Dialog.EndOfTurn

这种方式使用 Dialog.EndOfTurn 来结束转弯。 如果用户发送任何响应,机器人将进入下一个对话步骤。

请记住检查响应是否为自适应卡片提交操作(回发),如果不是,请执行某些操作以拒绝它或重试。

class MyDialog extends ComponentDialog{
    constructor(dialogId) {
        // ...

        this.addDialog(new WaterfallDialog(dialogId, [
            // dialog steps
            async function(step) {
                await step.context.sendActivity({
                    attachments: [CardFactory.adaptiveCard(FormCard)]
                });

                return Dialog.EndOfTurn;
            },

            async function(step) {
                await step.context.sendActivity('get response.');
                const activity = step.context.activity;

                if (activity.channelData.postback) {
                    // get adaptive card input value
                    const resultValue = activity.value;
                } else {
                    await step.context.sendActivity("Sorry, I don't understand.");
                }

                return await step.endDialog();
            }
        ]));
    }
    // ...
}

最后,我会选择第二种方式(Dialog.EndOfTurn)来解决这个问题,因为我认为控制对话步骤和处理用户中断更容易,例如当用户想要取消这个动作并返回到main时对话。

暂无
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