[英]Using array.push inside of another array yields undefined
尝试在Fire数组(在代码中看到)中定义数组时遇到问题。
我使用console.log()输出Fire []数组内部的数组长度(作为调试),但是出现错误,指出该数组未定义。 这是我的代码:
var Fire = []; var fire = function FireGen() { this.particle = []; var part = function Particle() { }; this.particle.push(part); }; Fire.push(fire); console.log(Fire.particle.length); //Outputs undefined
关于JavaScript中对象和数组的用法,我还是一个新手。 如果有人可以解释为什么我的数组未定义,我将不胜感激。
正如其他人指出的那样, Fire
是一个数组,因此要访问该数组中第一个元素的属性,您需要使用Fire[0]...
但是,您的代码还有其他一些问题也需要解决。
您的FireGen
和Particle
函数似乎已定义为构造函数(您可以在函数主体中使用this
函数)。 因此,您应该使用new
运算符(例如new FireGen()
调用这些函数。 进行更改后,您可能应该重新排列代码,以便将x
和y
作为参数传递,并且每个函数仅定义一次。
例如:
var Fire = []; function FireGen(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.particle = []; this.particle.push(new Particle(x, y)); }; function Particle(x, y) { this.x = x; this.y = y; }; function spawnFire(event) { var x = event.clientX; var y = event.clientY; Fire.push(new FireGen(x, y)); console.log(Fire[0].particle.length); //Outputs undefined } document.addEventListener('click', spawnFire);
通过执行push(part)
和push(fire)
,您可以推送函数定义。
为了使它们充当类,请使用new
运算符 。 (即push(new part)
和push(new fire)
。
另外, Fire
是一个数组,因此您需要指定一个索引(例如,数组中第一项的Fire[0]
)。
var Fire = []; var fire = function FireGen() { this.particle = []; var part = function Particle() { }; this.particle.push(new part); }; Fire.push(new fire); console.log(Fire[0].particle.length);
您正在定义永远不会执行的函数,并将这些函数推入数组。 该数组包含一个没有particle
属性的函数。
奇怪的是,您正在尝试执行以下操作:
var Fire = []; var fire = { particle: [ { part: { /* ... */ } } ] } Fire.push(fire); console.log(Fire[0].particle.length); //Outputs 1
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