[英]Android Camera2 preview and capture with 4:3 aspect ratio but width > height
我正在尝试使用Camera2 API实现自定义尺寸的相机视图(预览和捕获)。 特别是4:3的比例,但横向预览(宽度>高度)。
到目前为止,我能够获得正确的TextureView大小,但是预览被垂直压缩,或者正确的预览但TextureView大小超出了所需的容器大小。
尝试使用以下代码设置SCALER_CROP_REGION
,但无效。
val sensorRect = cameraCharacteristics
.get(CameraCharacteristics.SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE)
?: return@run
val sensorWidth = sensorRect.width()
val sensorToViewRatio = sensorWidth / preview.width.toFloat()
val sensorBottom = (preview.height * sensorViewRatio).roundToInt() + sensorRect.top
previewRequestBuilder.set(
CaptureRequest.SCALER_CROP_REGION,
Rect(sensorRect.left, sensorRect.top, sensorRect.right, sensorBottom)
)
还尝试了setRectToRect
和postScale
textureView.setTransform(matrix)
,但是没有运气。 这裁剪了预览表面本身,但实际的预览仍然受到挤压。
实现这种自定义预览和捕获大小的正确和推荐方法是什么?
我正在等待Google的CameraView库的增强版本。
我正在使用的库CameraViewEx代码库可以在这里找到。
以下是与实现预期行为可能相关的类。
SCALER_CROP_REGION不会更改输出的宽高比。 主要开发者文档不让它尽可能明确,但有几个图在这里 ,展示了种植是如何发生的。
图像传感器需要与设备的长边对齐,因此,横向放置的设备将轻松显示横向预览。 那么,您是否在询问具有UI的“纵横比”视图的肖像UI布局?
通常,如果不添加黑色条进行预览(在这种情况下,在左右两侧),或者裁剪和缩放(删除大部分视场; 4的比例约为45%),就无法做到这一点。 3长宽比)。
后者应该可以通过TextureView的转换实现,但是您必须确保从TextureView上已设置的转换开始,或者必须考虑更多涉及传感器,设备和UI相对方向的转换。
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