[英]How can I use animation/animation not running during a Hero transition in Flutter?
我有一个描述产品的卡片网格。 当卡片被点击时,我希望它翻转(围绕 Y 轴)以显示显示细节的“另一面”,同时增长以填满屏幕。
我已经设法让一个翻转动画工作,但我无法弄清楚如何让它在英雄过渡期间也能运行。 从这篇文章看来,我可能需要使用flightShuttleBuilder
才能为叠加层设置动画,但我的动画在过渡期间不会运行:
return Hero(
tag: 'test',
flightShuttleBuilder: (
BuildContext flightContext,
Animation<double> animation,
HeroFlightDirection flightDirection,
BuildContext fromHeroContext,
BuildContext toHeroContext,
) {
final Hero toHero = toHeroContext.widget;
return Transform(
transform: Matrix4.identity()..rotateY(-pi * animation.value),
alignment: FractionalOffset.center,
child: toHero,
);
},
child: Card(...),
);
事实证明, flightShuttleBuilder
只在过渡的开始和结束时发出值,而不是在整个动画中。 从GitHub 上的这个问题中捕获,这显然是预期的行为。
解决方法是创建您自己的过渡,它从AnimatedWidget
扩展; 它将正常发出值并且可以在flightShuttleBuilder
:
class FlipcardTransition extends AnimatedWidget {
final Animation<double> flipAnim;
final Widget child;
FlipcardTransition({@required this.flipAnim, @required this.child})
: assert(flipAnim != null),
assert(child != null),
super(listenable: flipAnim);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Transform(
transform: Matrix4.identity()
..rotateY(-pi * flipAnim.value),
alignment: FractionalOffset.center,
child: child,
);
}
}
...
flightShuttleBuilder: (BuildContext flightContext,
Animation<double> animation,
HeroFlightDirection flightDirection,
BuildContext fromHeroContext,
BuildContext toHeroContext,) {
final Hero toHero = toHeroContext.widget;
return FlipcardTransition(
flipAnim: animation,
child: toHero,
);
},
正如马特所说,默认行为只发出开始和结束值,所以我们应该听动画以获得完整的可动画小部件。 下面是一个例子:
Hero(
tag: "YourHeroTag",
flightShuttleBuilder: (BuildContext flightContext,
Animation<double> animation,
HeroFlightDirection flightDirection,
BuildContext fromHeroContext,
BuildContext toHeroContext,) {
return AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (context, value) {
return Container(
color: Color.lerp(Colors.white, Colors.black87, animation.value),
);
},
);
},
child: Material( // Wrap in Material to prevent missing theme, mediaquery, ... features....
// ...
)
)
建议包裹在Material
小部件中以防止意外丢失样式。
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