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boost asio async_receive_from() 当帧连续发送时丢失 udp 帧数据检索

[英]boost asio async_receive_from() missing udp frames data retrieval when frames sent consecutive

下面从真实代码库简化的 MVCE 显示了相同的问题。

服务器连续发送 5 个 UDP 帧的“突发”,其中填充了 150 个字节的 0xA5 值,中间有很小的延迟或没有延迟。 暂停 1 秒。

客户端使用boost::asio async_receive_from()函数与 1 秒计时器并行。 客户端工作相对较好,除非 UDP 帧之间的延迟“太”小。 似乎检索到了正确的大小(此处为 150 字节),但缓冲区/向量似乎没有更新。

  • 5 x 150 字节的 UDP 帧似乎并不多。
  • Wireshark 确实看到发送的完整和正确的帧。
  • 如果我使用同步提升 asio 套接字同步 receive_from() 我不会遇到任何问题

我尝试了大约六次来深入了解 boost asio,但在找到一个真理或基本原理方面没有取得多大成功。 SO 上的相同帖子显示了非常不同的代码,因此很难将它们转换为当前代码

这里是代码客户端(client_with_timer.cc)

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>

using namespace boost::asio;
void asyncReadHandler( const boost::system::error_code& error, std::size_t bytesTransferred );
void timeoutHandler( const boost::system::error_code& error, bool* ptime_out );

size_t ReceivedDataSize;
std::string ReadError;

int main(int argc, char * argv[])
{
    io_service io;

    ip::udp::socket socket(io, ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 1620));

    size_t num = 0;

    while (true)
    {
        std::vector<unsigned char> vec(1500);

        ip::udp::endpoint from;

        socket.async_receive_from(
                        boost::asio::buffer( vec ),
                        from,
                        boost::bind(
                                asyncReadHandler,
                                boost::asio::placeholders::error,
                                boost::asio::placeholders::bytes_transferred ) );

        bool timeout = false;
        ReceivedDataSize = 0;
        ReadError = "";

        // Creating and starting timer (by registering timeout handler)
        deadline_timer timer( io, boost::posix_time::seconds( 1 ) );
        timer.async_wait(
            boost::bind( timeoutHandler, boost::asio::placeholders::error, &timeout ) );

        // Resetting IO service instance
        io.reset();

        while(io.run_one())
        {
            if ( timeout ) {
                socket.cancel();
                timer.cancel();
                //Leave the io run_one loop
                break;
            }
            else if ( (0 != ReceivedDataSize ) || (!ReadError.empty())) {
                timer.cancel();
                socket.cancel();
                std::cout << "Received n°" <<  num++ << ": " << ReceivedDataSize << "\r" << std::flush;

                if (0 != ReceivedDataSize )
                    vec.resize(ReceivedDataSize);

                if (!ReadError.empty())
                    std::cout << "Error: " << ReadError << std::endl;

                bool result = true;
                for ( auto x : vec )
                    if ( 0xA5 != x ) { result = false; break; }

                if ( false == result ) {
                    std::cout << std::endl << "Bad reception" << std::endl << std::hex;
                    for ( auto x : vec )
                        std::cout << (int)x << " ";

                    std::cout << std::dec << "\n";
                }
                //Leave the io run_one loop
                break;
            }
            else {
                //What shall I do here ???
                //another potential io.reset () did not bring much
            }

        }
    }

    return 0;
}

void asyncReadHandler( const boost::system::error_code& error, std::size_t bytesTransferred )
{
    // If read canceled, simply returning...
    if( error == boost::asio::error::operation_aborted ) return;

    ReceivedDataSize = 0;

    // If no error
    if( !error ) {
        ReceivedDataSize = bytesTransferred;
    }
    else {
        ReadError = error.message();
    }
}

void timeoutHandler( const boost::system::error_code& error, bool* ptime_out )
{
    // If timer canceled, simply returning...
    if( error == boost::asio::error::operation_aborted ) return;

    // Setting timeout flag
    *ptime_out = true;
}

这是服务器(server.cc),因此您不必自己动手

#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <unistd.h>

using namespace boost::asio;

int main(int argc, char * argv[])
{
    io_service io;

    ip::udp::socket socket(io, ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 0));

    std::vector<char> vec(150,0xA5);
#if 1
    int separator = 1 * 1000;
#else
    int separator = 0;
#endif

    while (true)
    {
        socket.send_to(buffer(vec), ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 1620));
        if ( separator ) usleep(separator);
        socket.send_to(buffer(vec), ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 1620));
        if ( separator ) usleep(separator);
        socket.send_to(buffer(vec), ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 1620));
        if ( separator ) usleep(separator);
        socket.send_to(buffer(vec), ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 1620));
        if ( separator ) usleep(separator);
        socket.send_to(buffer(vec), ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 1620));

        usleep(1000*1000);
    }

    return 0;
}

我用下面的简单命令编译了两者:

g++ client_with_timer.cc -std=c++11 -O2 -Wall -o client_with_timer -lboost_system

g++ server.cc -std=c++11 -O2 -Wall -o server -lboost_system

当延迟太小时,它会产生如下输出

nils@localhost ASIO_C]$ ./client_with_timer 
Received n°21: 150
Bad reception
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
Received n°148: 150
Bad reception
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
Received n°166: 150
Bad reception
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
Received n°194: 150

如何更正客户端代码以避免丢失帧? 欢迎任何有关更好地理解 boost asio 原理的提示

我认为在您的代码中是数据竞争。 如果在读取操作完成之前计时器已过期(发生超时),则执行以下代码:

if ( timeout ) {
                socket.cancel();
                timer.cancel();
                //Leave the io run_one loop
                break; // [1]
            }

您正在中断 while 循环, socket.cancel()取消异步读取操作,其带有operation_aborted错误的处理程序排队等待事件循环中的处理。 因为您是从 while 循环中跳转的, run_one不会调用run_one ,并且该处理程序仍在队列中。

io_service.reset()不清除队列。 中止操作的处理程序仍然存在。 并等待被调用。 reset()仅将io_service stopped标志设置为false ,然后可以通过调用run_one来处理处理程序, one .. 方法,您正在使用reset从队列中恢复处理处理程序。

所以我们在队列中有未处理的处理程序,在 main while 循环中创建了新的向量vec ,它的所有元素都被初始化为 0。 async_receive_from开始(它正在读入vec并在其处理程序中设置ReceivedDataSize ),然后调用resetrun_one可以处理处理程序并为中止的操作调用处理程序! 并且您正在测试ReceivedDataSizevec的中止操作......但您应该为上次启动的异步操作执行此操作。

我会用超时重写子句:

if ( timeout ) {
                socket.cancel();
                timer.cancel();
} // no break

删除中断后,我们保证中止的操作由run_one处理,并且在启动新的异步操作时没有要调用的未完成处理程序。 在此修改之后,我在测试您的代码时没有看到bad reception

编辑

关于您的评论,是的,还应从代码中删除其他break语句。

程序的输出是不可预测的,因为您正在启动引用局部变量的异步操作( vecasync_receive_from修改),处理程序排队,局部变量被销毁,稍后从 io_service 调用处理程序,而vec已经被销毁。

你可以测试下面的代码,看看会发生什么:

  boost::asio::io_context io; // alias on io_service

  boost::asio::system_timer t1{io};
  t1.expires_from_now(std::chrono::seconds(1));

  boost::asio::system_timer t2{io};
  t2.expires_from_now(std::chrono::seconds(1));

  boost::asio::system_timer t3{io};
  t3.expires_from_now(std::chrono::seconds(1));

  t1.async_wait ([](const boost::system::error_code& ec){ cout << "[1]" << endl;});
  t2.async_wait ([](const boost::system::error_code& ec){ cout << "[2]" << endl;});
  t3.async_wait ([](const boost::system::error_code& ec){ cout << "[3]" << endl;});
  // 3 handlers are queueud
  cout << "num of handlers executed " << io.run_one() << endl; // wait for handler, print 1
  io.reset(); // RESET is called
  cout << "num of handlers executed " << io.run_one() << endl; // wait for handler, print 1
  io.reset(); // RESET is called
  cout << "num of handlers executed " << io.run_one() << endl; // wait for handler, print 1
  cout << "executed: " <<                io.poll_one() << endl; // call handler if any ready, print 0

我们正在调用io_service::reset但所有处理程序都被执行。 从代码中删除break后,确保所有处理程序都将被执行,并保证在调用这些处理程序时本地数据是有效的。

暂无
暂无

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