[英]Error with templated function overloading and out of class definition
我正在学习游戏开发,在书中我需要用模板重载一个函数。 原来的功能是
template <typename Resource, typename Identifier>
void ResourceHolder<Resource, Identifier>::load(Identifier id, const std::string& filename)
{}
和重载的版本是
template <typename Resource, typename Identifier>
template <typename Parameter>
void ResourceHolder<Resource, Identifier>::load(Identifier id, const std::string& filename, const Parameter& secondParam)
{}
当我尝试在 main 中运行代码时
ResourceHolder<sf::Texture, Textures::ID> textures;
我收到编译错误:
error: prototype for 'void ResourceHolder<Resource, Identifier>::load(Identifier, const string&, const Parameter&)' does not match any in class 'ResourceHolder<Resource, Identifier>' void ResourceHolder<Resource, Identifier>::load(Identifier id, const std::string& filename, const Parameter& secondParam)
我怎样才能解决这个问题? 谢谢你。
您忘记在类中添加声明:
template <typename Resource, typename Identifier>
struct ResourceHolder {
// ...
// member function must be in the class
template<typename Parameter>
void load(Identifier id, const std::string& filename, const Parameter& secondParam);
};
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