[英]How to override an operator for polymorphism
任何人都可以向我解释我在这里做错了什么吗?
struct X {
int x{};
explicit X(int x) : x(x) {}
virtual X &operator++() = 0;
};
struct OK : X {
int ok{};
explicit OK(int ok) : X(ok), ok(ok) {}
X &operator++() override {
ok += 10;
return *this;
}
};
struct MU : X {
int mu{};
explicit MU(int mu) : X(mu), mu(mu) {}
X &operator++() override {
mu *= 5;
return *this;
}
};
int main() {
X *x_base = new OK(0);
++x_base;
std::cout << x_base->x;
return 1;
};
我所要做的就是对运算符使用多态的概念,特别是运算符++。 我希望得到这样的结果:
Base * base = new Derivate();
++ base <---应该从Derivate类调用++
Base * base2 = ned Derivate_2();
++ base <---应该从Derivate_2类调用++
更新:
我的问题的当前解决方案是使用我已经知道的++(* base) 。
但有没有其他方法可以做++ base而不是++(* base) ?
谢谢您的帮助 :)
在这两行中,
X *x_base = new OK(0);
++x_base;
您创建一个指向新实例的指针,然后递增指针,而不是指针。 永远不会调用类层次结构的增量运算符,而是调用指针的内置增量运算符。 您可以通过首先取消引用指针来解决此问题:
++*x_base; // or ++(*x_base), might be more readable
您也可以使用引用而不是指针,这允许增加语法而无需对指针进行反洗,例如
OK ok(0);
X& x_base = ok;
++x_base; // now, x_base is a reference, no need to dereference it
请注意,调用的运算符重载的实现不会更改X::x
的值。 std::cout << x_base->x;
在增量表明您希望该值为非零之后。
要解决第二个问题,您需要为指针类编写一个包装器。 就像是
class XPtr
{
public:
XPtr(X* p) : ptr(p) {}
X* operator->() { return ptr; }
X& operator*() { return *ptr; }
XPtr& operator++() { ++*ptr; return *this; }
private:
X* ptr;
};
int main() {
XPtr x_base = new OK(0);
++x_base;
std::cout << x_base->x;
return 1;
};
不要这样做。
首先,使用++
表示+= 10
或*= 5
应该可能会让你被解雇。
算术运算符用于实际表现为数学对象或指针/迭代器的事物。 从这个意义上讲,几乎没有理由让任何此类对象表现出任何运行时多态性。
在按指示使用++
之后,最好不要迭代任何struct MU
或struct OK
数组。
运行时多态性是最后的工具。 除非你确实需要它,否则不要打扰它。
最好的解决方案是摆脱虚拟和继承层次结构以及覆盖。 如果做不到这一点,你应该只命名函数而不是使用运算符。
这不是一个好主意。
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