[英]Defining different delay time for individual units within the same resource pool
[英]Idle units in resource pool
我有一个只有 1 个资源单元的资源池,我想让节点“myArea”根据资源单元是空闲还是忙碌来改变它的颜色。 我在函数“updateColor”主体中键入了以下代码,我在资源池操作“on seize”和“on release”(以及主代理“on startup”)中调用该代码。
int idleUnits = speedyBag.idle();
if (idleUnits == 1){
myArea.setFillColor(Color.GREEN);
} else if (idleUnits == 0) {
myArea.setFillColor(Color.RED);
}
然而,这段代码并没有像我预期的那样工作,模拟从一个绿色区域开始,但是当资源单元被占用时,它会变成红色并永远保持红色。 我猜
speedyBag.idle()
我不是指我的想法(池中空闲单元的数量,如图所示)。 有什么建议?
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