[英]Inheritance with Overloaded Functions That Rely on Pure Virtual Functions
我有一个基本Write
类,该类具有纯虚拟函数write (std::string text)
,需要所有派生类来实现它。 在基类中,有一个重载的write
函数,该函数接受一个int
并调用纯虚拟write()
。
在派生类中,我们根据需要实现write (std::string text)
。
总的来说,我可以调用console.write("dog\\n");
,但是我无法在不经过基类名称Write
情况下使用带有int的重载版本来调用它。 无论如何定义继承,以便两个write
函数,一个接受std::string
函数,一个接受int
函数,而不需要通过Write
类名来给出继承的细节,如最后一个所示。程序行?
我不希望用户能够write(int)' through the
Write类名来调用重载的write(int)' through the
。
#include <iostream>
class Write
{
protected:
virtual void write (const std::string &text) = 0;
public:
void write (const int &number)
{
write (std::to_string (number));
}
};
class Console_Write : public Write
{
public:
void write (const std::string &text) override
{
std::cout << text;
}
};
int main()
{
Console_Write console;
console.write("dog\n");
console.Write::write (1); // Is it possible to be able to change the inheritance so we can just call: console.write (1);
}
正常的模式是让您的基类如下所示:
class Write {
public:
virtual ~Write() = default;
void write(const std::string& str) {
write_internal(str);
}
void write(int n) {
write(std::to_string(n));
}
private:
virtual void write_internal(const std::string& str) = 0;
}
class ConsoleWrite : public Write {
public:
~ConsoleWrite() = default;
private:
void write_internal(const std::string& str) {
std::cout << str;
}
}
该模式甚至有一个名称“非虚拟接口” -https://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Non-Virtual_Interface具有有关该模式的更多信息。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.