[英]C++ delete base or dynamic_cast pointer?
在我们将派生类对象绑定到基类指针bPtr
,派生类指针dPtr
通过dynamic_cast<D*>
指向同一对象的情况下,清理资源的正确方法是什么?
class B {
public:
B() { cout << "B_ctor" << endl; }
virtual ~B() { cout << "B_destructor" << endl; }
virtual void foo() { cout << "B_foo()" << endl; }
};
class D : public B {
public:
D() { cout << "D_ctor" << endl; }
~D() { cout << "D_destructor" << endl; }
void foo() { cout << "D_foo()" << endl; }
};
int main()
{
B * bPtr = new D;
D * dPtr = dynamic_cast<D*>(bPtr);
bPtr->foo();
dPtr->foo();
//delete bPtr;
delete dPtr;
}
我选择删除dPtr
。 我也可以选择bPtr
。 每当我做这两个VS2015编译器都会闪烁一个错误。 所以我的问题是处理给定情况的标准方法是什么?
另外,每当我将代码更改为
D d;
B * bPtr = &d;
D * dPtr = dynamic_cast<D*>(bPtr);
我不能删除任何指针。 该程序只是中止。 为什么?
D d
定义一个自动分配的变量。 超出范围时将自动处理。 您不需要delete
它,并且由于它没有分配new
您无法delete
它。
仅delete
您的new
然后delete[]
您的new []
。 如果您既不这样做,也不要delete
它。 如果您没有分配变量,请查看提供该变量的函数的文档,以了解如何正确处理它。
其他有用的读物: 为什么C ++内存管理中的术语“自动”和“动态”比术语“堆栈”和“堆”更受青睐?
您有两个指向单个对象的指针。 如果对象是用new
创建的,则必须使用delete
销毁它。 如果不是这样,如第二个示例中所示,那么使用delete
出错。
由于只有一个new
您应该只delete
一个销毁它。 使用哪个指针都没有关系,因为它们是彼此的副本,并且析构函数被声明为virtual
。 如果析构函数不是虚拟的,则需要删除使用new
创建的对象的确切指针类型。
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