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如何使 Three.js FOV 响应高度和宽度?

[英]How to make Three.js FOV responsive to height AND width?

背景

我使用视口单位调整所有内容的大小:

body {
  font-size: calc((1vw + 1vh) / 2);
}

h6 { 
  font-size: 1em;
}

div { 
  width: 20em;
}

随着屏幕中像素数量的增加,单元的大小也会增加。 例如,1920 x 1080 显示器的字体比 2560 x 1080 显示器的字体小。 这允许在没有媒体查询的情况下自动支持超宽、垂直和高 DPI(8k 甚至 16K)显示。

问题

使用 Three.js,对象缩放仅响应屏幕高度。 该对象在 1920x1080 显示器上的显示大小与在 2560x1080 显示器上的大小相同。 这是因为 Three.js 相机使用垂直视野 (FOV)。

默认行为- 2560x1080 与 1080x1080 相比。 请注意,文本变小了,但 3D 对象的大小保持不变 代码笔示例

2560x10801080x1080

我的尝试

Three.js 只响应高度的原因是因为它使用了一个垂直视角。 我尝试使用我在 stackOverflow here上找到的这个公式将垂直 fov 更改为对角 fov。

var height = window.innerHeight;
var width = window.innerWidth;
var distance = 1000;
var diag = Math.sqrt((height*height)+(width*width))
var fov = 2 * Math.atan((diag) / (2 * distance)) * (180 / Math.PI);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov , width / height, 1, distance * 2);
camera.position.set(0, 0, distance);

由此产生的行为与应该发生的行为相反。

当前结果

Three.js 中的对象只会在增加视口高度时变大。 我试图将默认的垂直 fov 修改为对角线 fov。 然而,这并没有奏效。

想要的结果

调整视口大小时,对象应根据公式((视口高度 + 视口宽度)/ 2)更改感知大小。 这将确保放置在页面上的文本与 3D 对象保持相同的相对比例。 我想通过改变相机而不是 3D 对象本身来实现这一点。

您应该根据屏幕的宽度或高度创建缩放比例。 例如:

SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;

if(SCREEN_WIDTH > {something} && SCREEN_WIDTH < {something}){
    camera.fov = SCREEN_WIDTH / {something}; //This is your scale ratio.
};

//Repeat for window.innerHeight or SCREEN_HEIGHT.

if(SCREEN_HEIGHT > {something} && SCREEN_HEIGHT < {something}){
    camera.fov = SCREEN_HEIGHT / {something}; //This is your scale ratio for height, it could be same as window.innerWidth if you wanted.
};

//Updating SCREEN_WIDTH and SCREEN_HEIGHT as window resizes.

window.addEventListener('resize', onResize, false); //When window is resized, call onResize() function.

function onResize() {
    SCREEN_WIDTH = window.innerWidth; //Re-declaring variables so they are updated based on current sizes.
    SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;

    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; //Camera aspect ratio.
    camera.updateProjectionMatrix(); //Updating the display
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) //Setting the renderer to the height and width of the window.
};

希望这可以帮助! 如果您还有任何问题,请告诉我

-阿奈塔尔

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