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如何创建两个指向同一唯一字符串列的字符串外键?

[英]How to create 2 string foreign keys pointing at the same unique string column?

我有一个实体“ Player”,它具有字符串类型的“ Guid”属性,具有唯一性约束。

我有一个“ PlayerData”实体,该实体具有字符串类型的“ PlayerGuid”,“ OpponentPlayerGuid”属性。

如何使用EF Core确保PlayerGuid和OpponentPlayerGuid属性接受仅在Player.Guid属性中找到的值?

我已经尝试了各种方法,从关于stackoverflow的5个以上不同的答案中,没有一个能帮助我解决这个问题。

PlayerData实体

public class PlayerData
    {
        [Key]
        [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
        public int Id { get; set; }
        public int AttackLevel { get; set; } = 0;
        public int DefenseLevel { get; set; } = 0;
        [InverseProperty("Guid")]
        public string PlayerGuid { get; set; }
        public Player Player { get; set; }
        //[ForeignKey("OpponentPlayerGuid")]
        //public string OpponentPlayerGuid { get; set; }
        public int WinStreak { get; set; } = 0;
        public double Armor { get; set; }
        public double Health { get; set; }
        public bool Acted { get; set; }
        public ActionType LastAction { get; set; }


    }

玩家实体

    public class Player
    {
        [Key]
        [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
        public int Id { get; set; }
        [ForeignKey("SessionId")]
        public int? SessionId { get; set; }
        public Session Session { get; set; }
        [Required,MaxLength(36)]
        public string Guid { get; set; }
        public DateTime? BanTime { get; set; }

        public List<PlayerData> PlayerDatas { get; set; }


    }

您需要在guid上指定Alternate键。 然后为其配置外键。 通过使用流畅的API来做到这一点。 此处的用法示例: https : //docs.microsoft.com/zh-CN/ef/core/modeling/alternate-keys

在您的DbContext类中:

protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<PlayerData>()
        .HasOne(e => e.Player)
        .WithMany() // If its a one to one relationsship, specify 'WithOne()' here
        .HasForeignKey(e => e.PlayerGuid)
        .OnDelete(DeleteBehavior.Restrict);

    modelBuilder.Entity<PlayerData>()
        .HasOne(e => e.OpponentPlayer)
        .WithMany()
        .HasForeignKey(e => e.OpponentPlayerGuid)
        .OnDelete(DeleteBehavior.Restrict);
}

附带说明:您应该使用BCL提供的值类型Guid而不是字符串。 这样,您的ID将永远是Guid。

如果您不介意我问,是否有任何特定原因导致您不使用Id来引用Player和OpponentPlayer? 然后,您可以使用外键引用Player表。

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