[英]Configuring 'simplest' node.js + socket.IO + Express server
[英]How to make a server side FUNCTION execute to a particular namespace room only using socket.io, express and node.js
我正在使用socket.io,express和node.js开发在线多人游戏,其中服务器检测到有多少用户连接到命名空间上的特定房间,然后启动游戏。 我的问题是我已经在服务器端编写了游戏功能,当我调用该函数只执行到具有2个以上玩家的命名空间上的特定房间时,该功能在所有同时连接的命名空间中执行。 我希望函数只在那些有超过2个用户连接到它们的命名空间中以不同的间隔执行,因为我的游戏处理时间是一轮又一轮。我试图使用带有express和node.js的socket.io实现这一点。 任何帮助将不胜感激。
//on the server side
var express = require('express');
var app = express();
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);
var logger = require('winston');
var port = process.env.PORT || 4000;
var mySocket= io.of('/games');
//this function shows the game question
function showGameQuestion() {
var question = 'How many states do we have in america?';
return question
}
// this is the main game function where the game logic goes
function playGame(gameRoom) {
status = "chat";
countdown = 10;
setInterval(function() {
countdown--;
if (status == "chat") {
showChat = 'you can chat now';
if (countdown <= 0) {
status = "play";
countdown = 20;
showLetter = showGameQuestion();
mySocket.in(gameRoom).emit('go', { countdown: countdown,
showMessage:showLetter, status:status });
}
}
console.log(countdown);
},1000)
}
//creating the socket connection
mySocket.on('connection', function (socket) {
socket.on('addPlayer', function (data) {
socket.getRoomName = data.getRoomName;
socket.join(socket.getRoomName);
mySocket.in(socket.getRoomName).clients((error, clients) => {
if (error) throw error;
numUsers = clients.length;
if(numUsers >=3){
//calling the play game function
playGame(socket.getRoomName);
}
})
});
//on the client side
var socket = io("/games");
$("#joinBtn").click(function(){
getRoomName = $("#roomName").val();
socket.emit('addPlayer', getRoomName)
})
socket.on('go', function(data){
$("#showQuestion").text(data.showLetter);
})
我期望的是当用户连接到特定房间,例如命名空间上的绿色房间时,它应该计算房间中有多少用户,如果他们超过2,则仅在命名空间上的特定频道中启动游戏,而是正在开始游戏回合,同时在命名空间上连接的所有通道上显示问题。
改变mySocket.in(gameRoom).emit('go'
io.to(gameRoom).emit('go'
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