[英]Flutter: CheckboxListTile inside ListView jumps to top
[英]Flutter ListView jumps to top on each setState() call
我有一个客户列表视图,用户可以在其中选中/取消选中每个客户以将他们标记为“收藏夹”。 但是,每次点击 ListItem 时,ListView 都会跳回到屏幕顶部。
我如何防止这种情况发生? 我只希望 Checkbox 刷新,而不是整个屏幕,并防止屏幕每次都跳到顶部。
@override
Widget build(BuildContext context) {
customers = getAllCustomers();
return Scaffold(
appBar: _getAppBar(),
body: customers != null
? FutureBuilder(
future: getFavouriteCustomers(), // contains IDs of favourite customers
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasData) {
List<String> favouriteCustomersList = snapshot.data;
return ListView.builder(
itemCount: customers?.length ?? 0,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
customer c = customers?.elementAt(index);
if (favouriteCustomersList.contains(c.id)) {
c.isSelected = true;
}
return ListTile(
title: Text(c.name),
trailing: Checkbox(
value: c.isFavourite,
onChanged: (newValue) {}),
onTap: () {
if (c.isSelected) {
setState(() {
c.setFavourite(false);
});
} else {
setState(() {
c.setFavourite(true);
}
}
},
);
});
}
} else {
return CircularProgressIndicator();
}
})
: Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
);
}
确保您在 StatefulWidget 中执行此操作。
在状态类(不是小部件类)中创建一个ScrollController
作为字段:
_controller = ScrollController(keepScrollOffset: true);
这样,控制器将保留在状态中,而不是在重建时重新创建。
controller: _controller,
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
不确定您是否已经找到答案,但我通常通过使用两个 StatefulWidgets 拆分构建方法来解决问题。 这里发生的事情是,每次调用setState()
,都会重建整个小部件,因为整个 State 类的状态都发生了变化。 这意味着 build 方法被调用,强制重新创建脚手架及其中的所有小部件树。 由于小部件已重建,它将假定它的原始位置偏移量为 0。我建议创建另一个有状态小部件来返回ListTile
对象。 这将破坏构建方法,并且在每个ListTile
上执行的操作是在它自己的build
方法中执行的。 这不会强制您重新创建 Scaffold。
我没有您的完整代码,因此无法建议完整的工作解决方案,但以下内容可能会有所帮助。
class SomeStatefulWidget extends StatefulWidget {
@override
_SomeStatefulWidgetState createState() => _SomeStatefulWidgetState();
}
class SomeStatefulWidgetState extends State<SomeStatefulWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
customers = getAllCustomers();
return Scaffold(
appBar: _getAppBar(),
body: customers != null
? FutureBuilder(
future: getFavouriteCustomers(), // contains IDs of favourite customers
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasData) {
List<String> favouriteCustomersList = snapshot.data;
return ListView.builder(
itemCount: customers?.length ?? 0,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
customer c = customers?.elementAt(index);
if (favouriteCustomersList.contains(c.id)) {
c.isSelected = true;
}
return MyListTile(c);
});
}
} else {
return CircularProgressIndicator();
}
})
: Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
);
}
class MyListTile extends StatefulWidget {
customer c;
@override
_MyListTileState createState(this.c) => _MyListTileState();
}
class _MyListTileState extends State<MyListTile> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var c = widget.c;
return ListTile(
title: Text(c.name),
trailing: Checkbox(
value: c.isFavourite,
onChanged: (newValue) {}),
onTap: () {
if (c.isSelected) {
setState(() {
c.setFavourite(false);
});
} else {
setState(() {
c.setFavourite(true);
}
}
},
);
}
}
通过将小部件一分为二, setState()
现在将仅通过调用MyListTileState
类的build
方法来构建MyListTile
对象。 您有效地将ListTile
包装到您自己的名为MyListTile
的有状态类中。
我希望这对你有用。 如前所述,我没有你的完整代码,因此制作了一些包装类来使这个例子清晰。 此外,我还没有编译这段代码并在此处输入所有内容,因此可能存在一些编译时错误。 但这解释了跳到顶部的概念、原因和解决方案。
您可以尝试将 listTile 包装在 StreamBuilder 中,而不是使用 setState() 来更新 UI,并为其提供每次点击复选框时都会发送数据的流。 一旦 StreamBuilder 从流中接收到数据,它将只更新单元格,而不是整个列表,最终您将能够避免列表的顶部滚动。
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