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将2D数组从函数返回到主函数

[英]Returning a 2D array from function to main function

我正在编写《生命游戏》的代码,并且按照我的职责规定,我不应该使用指针。

为了计算每个像元的高度,在此上下文中,像元是我的2D数组上的坐标,我编写了一个遍历所有行和列并计算每个像元有多少个ALIVE邻居的函数。 最大值为8。

但是我不知道如何返回我的数组,该数组将20x20数组中相邻单元的数量存储起来。

以下是整个代码。 请注意,由于我正在补充给我的模板,因此某些部分尚未完成。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

/* Constants, representation of states */
#define ALIVE 'X'
#define DEAD '.'

/* Declaration of data structure */
typedef struct{
  char current;
  char next;
} cell;

/* Declaration of functions */
void initField(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void loadGlider(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void loadSemaphore(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void loadRandom(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void loadCustom(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void printWorld(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
int CellNeighbour(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);



/* Function:    main
* Description: Start and run games, interact with the user.
* Input:       About what initial structure and whether to step or exit.
* Output:      Information to the user, and the game field in each step.
*/

int main(void) {

  const int rows = 20;
  const int cols = 20;
  cell field[rows][cols];
  int counting[rows][cols];

  initField(rows,cols, field);
  printWorld(rows,cols,field);
  CellNeighbour(rows,cols,field);//test



    for (int i = 0; i < rows; i++){
        for (int j = 0; j < cols; j++){
            printf("%d ", counting[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }




  return 0;
}


/* Function:    initField
* Description: Initialize all the cells to dead, then asks the user about
*              which structure to load, and finally load the structure.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void initField(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  for (int r = 0 ; r < rows ; r++) {
    for (int c = 0 ; c < cols ; c++) {
      field[r][c].current = DEAD;
    }
  }

  printf("Select field spec to load ([G]lider, [S]emaphore, [R]andom ");
  printf("or [C]ustom): ");

  int ch = getchar();

  /* Ignore following newline */
  if (ch != '\n') {
    getchar();
  }

  switch (ch) {
    case 'g':
    case 'G':
    loadGlider(rows, cols, field);
    break;
    case 's':
    case 'S':
    loadSemaphore(rows, cols, field);
    break;
    case 'r':
    case 'R':
    loadRandom(rows, cols, field);
    break;
    case 'c':
    case 'C':
    default:
    loadCustom(rows, cols, field);
    break;
  }
}


/* Function:    loadGlider
* Description: Inserts a glider into the field.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void loadGlider(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  field[0][1].current = ALIVE;
  field[1][2].current = ALIVE;
  field[2][0].current = ALIVE;
  field[2][1].current = ALIVE;
  field[2][2].current = ALIVE;
}


/* Function:    loadSemaphore
* Description: Inserts a semaphore into the field.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void loadSemaphore(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  field[8][1].current = ALIVE;
  field[8][2].current = ALIVE;
  field[8][3].current = ALIVE;
}


/* Function:    loadRandom
* Description: Inserts a random structure into the field.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated. There is a 50 % chance that a cell
*              is alive.
*/

void loadRandom(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

}


/* Function:    loadCustom
* Description: Lets the user specify a structure that then is inserted into
*              the field.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void loadCustom(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  printf("Give custom format string: ");
  do {
    int r, c;
    scanf("%d,%d", &r, &c);
    field[r][c].current = ALIVE;
  } while (getchar() != '\n');
}
/* Function:    printWorld
* Description: Prints the current field
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/


void printWorld(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]){

  char c = '\n';

  while(c == '\n'){
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
      for (int j = 0; j < cols; j++) {
        printf("%c ", field[i][j].current);
      }
      printf("\n");
    }
    c = getchar();
    if(c != '\n'){
      break; // hoppa ut ur loopen till main funktionen
    }

  }
}

void evolve(const int rows,const int cols,cell field[rows][cols]){

  for(int i = 0;i<rows;i++){
    for(int j =0;j<cols;j++){
      if(field[rows][cols].current == ALIVE  && ArrayDatCorresponds2NmbofNeighb[rows][cols]<2){
      }
      if(field[rows][cols].current == ALIVE && ArrayDatCorresponds2NmbofNeighb[rows][cols] ==3 ||ArrayDatCorresponds2NmbofNeighb[rows][cols] ==2 ){
        field[rows][cols].next = ALIVE;
      }
      if(field[rows][cols].current == ALIVE && ArrayDatCorresponds2NmbofNeighb[rows][cols] >= 4 ){
        field[rows][cols].next = DEAD;
      }
      if(field[rows][cols].current == DEAD && ArrayDatCorresponds2NmbofNeighb[rows][cols] ==3){
        field[rows][cols].next = ALIVE;
      }
    }
  }



int CellNeighbour(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]){

  int i,j;
  int count =0;
  for( i =0;i<rows;i++){
    for( j = 0;j<cols;j++){
  int StoreArray[rows][cols] =0;
 }
}

  for( i =0;i<rows;i++){
    for( j = 0;j<cols;j++){
      if(field[rows-1][cols-1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows][cols-1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows+1][cols-1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows+1][cols].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows+1][cols+1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows][cols+1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows-1][cols+1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows-1][cols].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
    }
  }


  return StoreArray; 
}

以下是我遇到问题的功能:

int CellNeighbour(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]){

  int i,j;
  int count =0;
  for( i =0;i<rows;i++){
    for( j = 0;j<cols;j++){
  int StoreArray[rows][cols] =0;
 }
}

  for( i =0;i<rows;i++){
    for( j = 0;j<cols;j++){
      if(field[rows-1][cols-1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows][cols-1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows+1][cols-1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows+1][cols].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows+1][cols+1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows][cols+1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows-1][cols+1].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
      if(field[rows-1][cols].current == ALIVE){
        StoreArray[i][j]=count++;
      }
    }
  }


  return StoreArray; 
}

如果我初始化一个20x20的字段,其中有一些ALIVE单元格。

然后,我希望在打印出5x5(只是为了简化起见)之后,它会计算出每个单元格有多少个邻居,看起来像这样的网格:

2 2 0 0 0
2 3 0 0 0
0 0 0 0 0
0 1 1 0 0
0 0 0 0 0

您不能在C中返回数组。由于不允许使用指针,因此必须将数组包装在结构中。 例:

typedef struct {
    int data[rows][cols];
} MyStruct;

MyStruct func()
{
    MyStruct my_struct;

    // Fill my_struct.data with what you need.
    // ...

    return my_struct;
}

正如我在评论中提到的那样,您不能从函数返回数组类型。 正确的方法是将目标数组作为参数传递:

const int rows = 20;
const int cols = 20;
cell field[rows][cols];
int counting[rows][cols];
...
CellNeighbor( rows, cols, field, counting );

然后,将CellNeighbor函数定义为:

void CellNeighbour(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols], int counts[rows][cols])
{
  int i,j;
  int count =0;

  // you could probably replace the following with memset( counts, 0, rows * cols * sizeof counts[0][0]
  for( i =0;i<rows;i++){
    for( j = 0;j<cols;j++){
      counts[i][i] =0;
    }
  }

  for( i =0;i<rows;i++){
    for( j = 0;j<cols;j++){
      if(field[i][j].current == ALIVE){
        counts[i][j]=count++;
      }
      if(field[i][j-1].current == ALIVE){
        counts[i][j]=count++;
      }
      ...
    }
  }
}

现在,您不会在任何地方显式使用指针,因此这应该满足分配条件。

但...

除非它是sizeof或一元&运算符的操作数,或者是用于在声明中初始化字符数组的字符串文字,否则类型“ T N元素数组”的表达式将被转换(“ decay”)为类型为“指向T指针”的表达式,该表达式的值将是数组第一个元素的地址。

因此,当调用CellNeighbor( rows, cols, field, counting )表达 field由类型变换“ rows -元素的阵列cols的-元素阵列cell (” cell[rows][cols]以输入“指针cols - cell “( cell (*)[cols] )的元素数组。 类似地,表达counting从型转换“ rows的-元素阵列cols的-元素阵列int ”( int [rows][cols]设置为“指针cols的-元素阵列int ”( int (*)[cols] )。

这意味着CellNeighbor被接收用于指针fieldcounting ,而不是实际的阵列。

在函数参数声明的上下文中, T a[N]T a[]被“调整”为T *a ,因此声明cell field[row][cols]int counts[row][cols]CellNeighbor函数定义中解释为cell field (*)[cols]int counts (*)[cols]

如果您的分配是认真对待“没有指针”的,例如“完全没有指针,甚至没有隐式指针,这是数组表达式衰减的结果”,那么您就不能将数组表达式作为函数参数,句点传递。 真的很难相信那是您的老师想要的。

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