繁体   English   中英

使用画布在父矩形上绘制随机矩形,如图像中所示

[英]Drawing random rectangles on the parent rectangle as in the image using canvas

我有父矩形,我想在父矩形的右上角添加最多10个或更少的矩形,如图所示

在此处输入图片说明

我写了一个代码来做到这一点,但它没有从父矩形居中对齐

this.addPortsToTheTransponder(3);

addPortsToTheTransponder(noOfPortsToBeDrawn: number) {
    for (let i = 1; i <= noOfPortsToBeDrawn; i++) {
      this.createPorts(i, noOfPortsToBeDrawn);
    }
  }
  /**
   *
   * @param i number to create ports
   */
  createPorts(i: number, noOfPortsToBeDrawn: number): void {
    this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
    /**
     * Size(height & width) of each port is calculated as follows,
     * A. transpondser size is divided with number of ports to be drawn
     * B. And divide the height and width by number of ports to be drawn
     */
    const length = this.sizeOfTransponder.height / noOfPortsToBeDrawn;
    const height = 10;
    const width = 10;
    /**
     * x is the total of this.x(where this.x is the x value of first transponder)
     * and width of transponder width
     */
    const x = this.x + this.sizeOfTransponder.width;
    /**
     * y is the total of this.y (where this.y is position where all objects drawn) 
     * and nth of ports * length
     */
    const  y = this.y + i * length - length / 2;
    /**
     *
     */
    this.context.rect(
      x,
      y,
      height,
      width
      );
    this.context.stroke();
  }

无论小矩形的总数如何,如何始终对齐从中心绘制的小矩形? 这是代码

只涉及一点数学。 假设您的大矩形位于x = 20,y = 20,其宽度为200,高度为300。

现在,您要在其右侧绘制5个较小的矩形。

考虑到这一点,您知道5个小矩形的最大垂直空间是大矩形的高度-300-因此让我们将300除以5得到60。如果您只是开始以y开头每60像素绘制一个小矩形大矩形的位置,小矩形将与顶部对齐。 这里的技巧是将计算出的60-30-的一半相加,然后减去一个小矩形的高度的一半以得到其中心。

这是一个示例-您可以使用变量numberOfRectangles进行查看,以将其始终居中于大矩形的侧面:

 var bigRectangle = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 400 }; var smallRectangle = { width: 20, height: 35 }; var numberOfRectangles = 6; var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.rect(bigRectangle.x, bigRectangle.y, bigRectangle.width, bigRectangle.height) context.stroke(); for (var a = 0; a < numberOfRectangles; a++) { context.rect(bigRectangle.x + bigRectangle.width, bigRectangle.y + (bigRectangle.height / numberOfRectangles) * (a + .5) - smallRectangle.height / 2, smallRectangle.width, smallRectangle.height) context.stroke(); } 
 <canvas id="canvas" width=300 height=500></canvas> 

代码的实现略有不同,因为您的循环从1开始

 for (let i = 1; i <= noOfPortsToBeDrawn; i++) {

但基本上您只需要减去计算出的高度而不是相加即可,因此只需替换此行

const  y = this.y + i * length - length / 2;

通过

const  y = this.y + length * (i - 0.5) - height/2;

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM