[英]Why glm does not translate vertex
我正在尝试使用glm使用矩阵变换转换顶点。
但看起来,我做错了什么。 我试图改变v m和m v的一面,但我有相同的结果。 RES具有作为相同的值to
乘法后;
void transform(V3 &to, PTransformation t)
{
float v1 = to.x();
float v2 = to.y();
float v3 = to.z();
glm::vec4 v = glm::vec4(v1, v2, v3, 1.0f);
glm::vec3 valuesToTranslate(t.translateX, t.translateY, t.translateZ);
glm::mat4 m = glm::translate(valuesToTranslate);
glm::vec4 res = v * m;
to.e[0] = res.x;
to.e[1] = res.y;
to.e[2] = res.z;
}
我用GLM 0.9.9和GCC 7.4.0对它进行了测试,它在切换v
和m
的乘法顺序后工作。
glm::vec4 v = glm::vec4(0.0, 4.0, 0.0, 1.0f);
glm::vec3 valuesToTranslate(8.0, 0.0, 0.0);
glm::mat4 m = glm::translate(valuesToTranslate);
glm::vec4 res = m * v;
// expected output: vec(8.0, 4.0, 0.0, 1.0)
std::cout << glm::to_string(res) << std::endl;
如果您仍未在自己的代码中获得预期的结果,我建议您检查输入值,如果不这样做,请检查您的GLM版本是否存在已知问题。
也许您的输入数据无效? 你能显示输入数据吗?
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