[英]distorted output during processing .wav file
我想处理一个.wav文件,例如降低幅度; 当我使用以下代码时,输出会失真,这并不令人满意。
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
char* wav_mem;
ifstream wav_file;
wav_file.open("1.wav", ios::binary | ios::ate);
int file_size = wav_file.tellg();
wav_mem = new char[file_size];
wav_file.seekg(0, ios::beg);
wav_file.read(wav_mem, file_size);
int16_t sample = 0;
wav_file.close();
for(int i = 44; i <= file_size; i += 2)
{
sample = ((wav_mem[i + 1] << 8) | (wav_mem[i]));
sample = (int16_t)(sample * 0.5);
wav_mem[i] = sample;
wav_mem[i+1] = (sample >> 8);
}
ofstream out_file;
out_file.open("out.wav", ios::binary);
out_file.write(wav_mem, file_size);
}
如何解决变形?
假设您对.wav
文件本身采取的措施是合理的(否则,我对它的了解并不多,是否知道这是问题所在),则可能存在一些潜在的缺陷:
int
收集tellg
的输出可能会导致溢出。 也许使用auto
获取正确的类型? wav_mem[i+1] = (sample >> 8);
当i == file_size
在循环中可能导致溢出访问(超出wav_mem
的长度)时? 编辑:实际上[0, file_size)
由于您的wav_mem = new char[file_size];
实际上只能以定义的方式访问[0, file_size)
索引wav_mem = new char[file_size];
线。 因此,当i = file_size
, wav_mem[i]
和wav_mem[i+1]
UB。
我认为问题可能出在对有符号整数使用bitshift运算符>>
上。 根据标准, <<
的实际行为在C ++ 14中已更改,并且在C ++ 20中将再次更改 (请参阅 “按位移位运算符”)。 无论哪种方式,它都不是逻辑位移,而是算术位移。
相反,我将使用reinterpret_cast
将两个字节都转换为一个16位整数。 我过去使用过这样的东西:
int16_t num;
for (size_t i = 0; i < N && wav_file.read(reinterpret_cast<char*>(&num), 2); ++i) {
audio[i] = double(num);
}
/* do stuff */
for (double x : audio) {
num = static_cast<int16_t>(x);
out_file.write(reinterpret_cast<char*>(&num), 2);
}
请注意,由于RIFF使用LittleEndian,因此这里假设使用LittleEndian体系结构。
我解决了这个问题,当我尝试将两个字节转换为16位时,我弄乱了示例,这是最终代码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{
ifstream wav_file;
ofstream out_file;
wav_file.open("input.wav",ios::binary|ios::ate);
size_t file_size = wav_file.tellg();
char * wav_buf = new char[file_size];
wav_file.seekg (0,ios::beg);
wav_file.read (wav_buf, file_size);
wav_file.close();
int16_t wav_smpl(0);
char * wav_out = new char[file_size];
memcpy(wav_out, wav_buf, 44);
for (size_t i = 0 ; i < file_size ; i += 2)
{
memcpy(&wav_smpl , wav_buf + (i + 44) , 2);
wav_smpl *= 3;
memcpy(wav_out + (i + 44) , &wav_smpl , 2);
}
out_file.open("output.wav",ios::binary);
out_file.write(wav_out, file_size);
out_file.close();
return 0;
}
撇开前面提到的wav_mem[i + 1]
中的tellg
和未定义行为中的溢出,我认为这是主要问题:
sample = (int16_t)(sample * 0.5);
在后台将sample
转换为两倍。 来回转换为double或从double转换可能会导致较小的(但我想是可以听到的)舍入错误,我认为这可能是失真的来源。 代替这种用法:
sample /= 2;
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