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[英]How to fix getImageData() error The canvas has been tainted by cross-origin data?
[英]How to solve “ The canvas has been tainted by cross-origin data.” when I try to use getImageData
我试图将反转颜色函数实现为我的函数,但是我没有如何使用Cross Origin解决这个问题。
我试图使用“匿名”,但这也行不通。 所以问题很简单。 如何正确使用此getImageData?
var canvasOriginal = document.getElementById("imagemOriginal");
var ctxOriginal = canvasOriginal.getContext("2d");
var imgOriginal = new Image();
var imgOut = new Image();
imgOriginal.src = 'images-png/img1.png';
imgOriginal.onload = function (){
ctxOriginal.drawImage(imgOriginal,0,0,512,512);
imgOut = ctxOriginal.getImageData(0,0,512,512);
for (let i = 0; i < imgOut.data.length; i += 4) {
imgOut.data[i] = 255 - imgOut.data[i];
imgOut.data[i+1] = 255 - imgOut.data[i+1];
imgOut.data[i+2] = 255- imgOut.data[i+2] ;
}
ctxOriginal.putImageData(imgOut, 512, 0);
};
是的,我创建了一个本地主机,并且可以使用,但是我必须在Google Chrome上添加一个名为“ Allow-Control-Allow-Origin”的扩展程序才能正常工作。 谢谢!
我认为该错误是因为您的浏览器知道自己为本地主机(或您所在的服务器),并且画布认为您的映像不是来自本地主机或该服务器。 如果您是在本地上传,则图片应类似于
<img src="blob:http://your-server-address-or-localhost/image-id-returned-from-upload">
或者如果图像已经存在,则可能是类似的东西:
<img src="http://your-server-address-or-localhost/images-png/img1.png">
我想象您拥有的是这样的:
<img src="/images-png/img1.png">
然后绊倒在画布上
您的imgOriginal.src应该是:
imgOriginal.src = 'http://localhost:3000/images-png/img1.png';
希望这可以帮助。
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