[英]Observe ReactiveObject.Changed of inherited class may or may not work
我尝试创建一个继承自 ReactiveObject 的基础 class。 此 class 需要检查是否有任何属性(包括进一步继承的属性)已更改。
我的主要问题是,我无法获得任何可靠的测试结果。 提供的测试可能是绿色的,使用 VS Live Unit Testing 运行它。 把它变成红色。 将测试项目中的类移到库中可能会也可能不会使这个测试变绿。
到目前为止,保持它绿色的唯一方法是在继承的 class 中取消注释此行。
// Changed.Subscribe(Console.WriteLine);
[TestClass]
public class StateBaseTests
{
#region Tests
[TestMethod]
public void State_ChangesToChanged_PropertyChanged()
{
var _item = new MyTest();
_item.Surname = "Testname";
Assert.AreEqual(Statetype.Changed, _item.State);
}
#endregion
#region SubClasses
public enum Statetype
{
Added,
Changed,
Deleted,
Detached,
Unchanged
}
public abstract class StateBase : ReactiveObject
{
protected StateBase()
{
State = Statetype.Unchanged;
Changed.Select(prop => prop.PropertyName)
.Subscribe(UpdateZustand);
}
protected void UpdateZustand(string propertyName)
{
if(State == Statetype.Unchanged)
State = Statetype.Changed;
}
[Reactive]
public Statetype State { get; set; }
}
private class MyTest : StateBase
{
public MyTest()
{
// Changed.Subscribe(Console.WriteLine);
}
[Reactive]
public string Name { get; set; }
[Reactive]
public string Surname { get; set; }
}
}
这是您的样本的轻微改编。 使用 VS Mac Community 和 NUnit 完成的。 每次在我的机器上测试都会变成绿色。 如您所见,还打印了属性名称。 在我的控制台上它输出:
State
Surname
这是代码:
using System;
using System.Reactive.Linq;
using NUnit.Framework;
using ReactiveUI;
using ReactiveUI.Fody.Helpers;
namespace Testy {
[TestFixture]
public class Test {
[Test]
public void State_ChangesToChanged_PropertyChanged() {
var _item = new MyTest();
_item.Surname = "Testname";
Assert.AreEqual(Statetype.Changed, _item.State);
}
}
public enum Statetype {
Added,
Changed,
Deleted,
Detached,
Unchanged
}
public abstract class StateBase : ReactiveObject {
protected StateBase() {
State = Statetype.Unchanged;
Changed
.Select(prop => prop.PropertyName)
.Subscribe(
name => {
UpdateZustand(name);
Console.WriteLine(name);
});
}
protected void UpdateZustand(string propertyName) {
if (State == Statetype.Unchanged)
State = Statetype.Changed;
}
[Reactive]
public Statetype State { get; set; }
}
public class MyTest : StateBase {
[Reactive]
public string Name { get; set; }
[Reactive]
public string Surname { get; set; }
}
}
不确定这是否有帮助,但尝试一下很有趣:)。
PS:这些是使用的 package 版本:
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