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从不同的活动调用相同的方法

[英]Calling the same method from different activities

我已经搜索了这个问题的答案,虽然有很多类似的主题,但没有一个解决方案适合我的需求。 我在 MainActivity 中有这段代码,它在那里工作,但我需要在另一个活动中调用相同的“addPlayer”方法。

我还尝试创建一个名为“AddPlayer.java”的新 java class 以通过每个活动中的按钮调用这两个活动,但我找不到调用它的方法。 也许它以我定义的方式.java class?

    public class AddPlayer extends AppCompatActivity {

    public void addPlayer (View view) {
       // followed by same content as method in MainActivity - edited to correct contexts

MainActivity 代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public void addPlayer (View view) {

    final ParseObject players = new ParseObject("Players");

    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
    final AlertDialog.Builder builderInBuilder = new AlertDialog.Builder(this);

    final EditText nameInput = new EditText(this);
    nameInput.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_TEXT);
    final EditText nickInput = new EditText(this);
    nickInput.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_TEXT);

    builder.setTitle("New Player Details")
            .setMessage("Enter new player name...")
            .setIcon(android.R.drawable.gallery_thumb)
            .setView(nameInput)
            .setPositiveButton("Add Player", new DialogInterface.OnClickListener() {

                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                    builderInBuilder.setTitle("New Player Details")
                            .setMessage("Enter player Nickname...")
                            .setIcon(android.R.drawable.gallery_thumb)
                            .setView(nickInput)
                            .setPositiveButton("Add Nickname", new DialogInterface.OnClickListener() {

                                @Override
                                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                                    players.add("nickname", nickInput.getText().toString());
                                    players.add("username", nameInput.getText().toString());
                                    players.saveInBackground(new SaveCallback() {

                                        @Override
                                        public void done(ParseException e) {

                                            if (e != null) {

                                                Toast.makeText(MainActivity.this, "Player could not be added.\n" + e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

                                            } else {

                                                Toast.makeText(MainActivity.this, "Player added successfully.", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                                            }

                                        }
                                    });

                                }
                            })
                            .setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {

                                @Override
                                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                                    Toast.makeText(MainActivity.this, "Add New Player cancelled.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                                    dialog.cancel();

                                }
                            })
                            .show();

                }
            })
            .setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {

                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                    Toast.makeText(MainActivity.this, "Add New Player cancelled.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    dialog.cancel();

                }
            })
            .show();

}

我在 MainActivity 中调用该方法时没有收到任何错误,我只是不确定如何最好地从 2 个活动中调用此方法以及调用单独的 java class 所需的语法 - 它具有正确的 ZEFE90A8E604A7C840E88D03A6 分配。

我期待能够使用

AddPlayer.addPlayer(); // or something similar

也许最好的方法就是在两个位置都有这个代码? 虽然看起来效率低下...

创建 class 完成任务并调用它

class AddPlayer{

public void player(Context ctx,View view){
   //do your work here
  }

}

然后像这样调用该方法

AddPlayer addp = new AddPlayer ();
addp.player(context,view);

我认为概念是这样的,如果您不想创建一个新实例来调用该方法,您可以将该方法声明为 static

也许最好的方法就是在两个位置都有这个代码?

是的。 这是您当前的解决方案,因为您仍在尝试了解 Java 中的methodmethod调用如何工作。

暂无
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