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Android 视图的弱引用安全吗?

[英]is WeakReference of Android Views safe?

您好,我正在编写一个使用许多 customView(父级作为 FrameLayout 持有活动的上下文)的应用程序。

在应用程序中有一个 recyclerView,它的持有者有N (大量)视图(自定义)。

由于视图的数量是动态添加的(我正在测试 10k+ 视图)。

在回收器视图中,我没有做任何特别的事情,而是使用协程,以便渲染 10k 视图不会阻塞Main Thread

但是由于每个 RecyclerView Holder 中有大量的 View,当我滚动并给出 OOM(内存不足)崩溃时,它会非常快地填满应用程序的堆 memory。

为了解决这个问题,我阅读并发现我可以对视图使用弱引用。但我没有找到任何示例或对这种方法的引用。所以我不确定在 Android 视图上使用弱引用是否是一个好的解决方案。

下面的代码和演示项目参考。

RecyclerView 适配器

override fun onBindViewHolder(holder: ViewPageHolder, position: Int) {
        val slideViewMultipleCanvas = SlideViewMultipleCanvas(context)
        holder.slideViewItemHolder.addView(slideViewMultipleCanvas)
        holder.positionHolder = position
        val childJob = launch {
            //this is where 10k+ view's are created
            slideViewMultipleCanvas.setNumOfObjects(numOfItemsInViewPage)
            slideViewMultipleCanvas.startJob()
        }
        map[position] = childJob
    }

自定义视图

...
...
suspend fun setNumOfObjects(numberOfObjects: Int) {
        withContext(Dispatchers.Default) {
            for (i in 0 until numberOfObjects) {
                // To solve OOM as number of view here in heap are >10k
                listOfObject.add(WeakReference(ShapeView(context)))
            }
        }
    }
...
...
private fun addViewInScope(): Boolean {
        for (shapeView in listOfObject) {
            shapeView.get()?.let {
                addView(it)
            }
        }
        return true
    }
....
....

在我的测试中使用 WeakReference 之后,到目前为止,我还没有遇到任何问题( NO OOM's ),但是每当GC(Garbage Collector)启动并收集所有弱引用时,我仍然会得到 Lag。

我主要担心的是

  • 有没有其他方法可以在不使用 WeakReference 的情况下处理大量视图的创建?
  • 如果我对视图使用弱引用,会有什么问题吗?
  • 如何减少 GC 延迟?(即使使用 WeakReference 我也没有平滑滚动)

PS:我已经在处理:

  • null 情况下,如果 GC 收集的弱引用视图的
  • 在 RecyclerView 中回收视图时取消协程作业。(我也可以释放这个 ViewHolder 的弱引用视图吗???)

查看 RecyclerViewPools,您应该能够使用 itemType 分配特定视图(如果动态创建的视图是相同的视图)并让 recyclerView 也重用这些视图

主要滞后不是来自弱引用,而是纯粹需要如此快速地生成这么多视图,如果您可以保留一个缓存的视图列表以供重用(有点像 recyclerViewPool),那么这将减少膨胀滞后

只有当你有这么多导致OOM的视图时才会出现问题,是否可以将视图组合成具有多种功能的通用视图(更少的物理视图,但每个视图都有更多的逻辑和复杂性,以适应在多种情况下使用

这将允许您多次重用相同的视图,这意味着更少的缓存/膨胀,您只需要确保代码有效地执行

暂无
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