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[英]navigator.mediaDevices.getUserMedia return NotReadableError: Could not start video source
[英]navigator.mediaDevices.getUserMedia API rejecting with error "NotReadableError: Concurrent mic process limit."
在活动媒体流(语音)期间, navigator.mediaDevices.getUserMedia
在连接到内部麦克风时工作正常,只要我切换到蓝牙设备并重新运行相同的 API 以获取最新的媒体流,我就会收到错误"NotReadableError: Concurrent mic process limit."
我浏览了很多论坛,正如许多人所建议的那样,当多个选项卡尝试访问麦克风或/和相机时,此错误通常发生在 Firefox、Mac OS 中。
我确保在 Firefox 浏览器中只打开了一个选项卡,仍然看到相同的错误。
任何有关这方面的线索都将不胜感激。
下面是代码片段
constraints = {
"audio": {"deviceId": deviceId },
"video": false
}
let temp;
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(stream){
temp = stream;
}).catch(function(err) {
console.log(err.name + ": " + err.message);
});
返回以下错误信息
NotReadableError: Concurrent mic process limit.
注意:在 Chrome 和 Edge 中工作正常
浏览器:Firefox 70.0.1(64 位)
操作系统:MacOS Mojave
这意味着您现在不能在 Firefox 中一次打开多个麦克风,每个进程。 此限制是 Mozilla 正在修复的已知错误。
实际上,这意味着您不能从您的站点打开多个麦克风(同源选项卡通常共享相同的过程)。 确保在使用track.stop()
麦克风后调用track.stop()
。
很少有网站需要同时使用两个麦克风。 但是当从一个麦克风切换到另一个麦克风时,站点仍然会遇到这个错误,因为他们通常在关闭旧麦克风之前打开新麦克风。
在尝试从不同的麦克风获取音轨之前,先在现有的麦克风音轨上调用track.stop()
。
这种策略类似于一次只能打开一个摄像头的移动设备。 最好的方法是后备策略:仅在必要时停止旧轨道(这样不会对其他浏览器产生影响):
async function getUserMedia(constraints, oldTrack) {
try {
return await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
} catch (e) {
if (e.name != "NotReadableError") throw e;
oldTrack.stop();
return await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
}
}
切换设备时,使用deviceId: {exact: deviceId}
。 IE
const constraints = {
audio: {deviceId: {exact: deviceId}},
};
这告诉浏览器你想要这个特定的设备或失败,并避免最近在 Firefox 中的回归。
虽然回退到其他设备通常是好的,但当用户尝试选择特定设备时则不然。
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