[英]Why isn't my implementation of a virtual function being called in this case?
我可以访问实现虚拟方法iObjectManager::getTile(const Course::ObjectId &id) = 0
。 我在继承的class ObjectManager:public Course::iObjectManager
重新实现了所述方法,如下所示:
std::shared_ptr<Course::TileBase> getTile(const Course::ObjectId &id) override;
std::shared_ptr<Course::TileBase> ObjectManager::getTile(const Course::ObjectId &id)
{
qDebug() << "Looking for tile based on ID...\n";
for (unsigned i = 0; i < getMapSize(); i++) {
for (unsigned j = 0; j < getMapSize(); j++) {
std::shared_ptr<BoardPiece> tile = getGameMap().at(i).at(j);
if (tile->ID == id) {
qDebug() << "Tile found.\n";
return std::move(tile);
}
}
}
qDebug() << "No tile with given index...\n";
return nullptr;
}
当课程端代码调用getTile
时出现问题:什么也没有发生。 不会调用qDebug
并且不会打印任何内容。 即使我已经正确实现了该功能,为什么仍不能调用该函数(或者缺少实现的那个)?
该函数的名称如下:
tile = lockObjectManager()->getTile(ID);
其中lockObjectManager
定义为
std::shared_ptr<iObjectManager> GameObject::lockObjectManager() const
{
std::shared_ptr<iObjectManager> handler = OBJECTMANAGER.lock();
Q_ASSERT(handler);
return handler;
}
我刚刚发现, ObjectManager
初始化后即被销毁。 这是奇怪的,因为我有它设置为我的一员MainWindow
在其开始建造权,但它也给我GameEventHandler
作为初始化参数,并且gameEventHandler
不要么死(根据我的qDebug
更改) :
GOManager_ = std::make_shared<ObjectManager>(playerAges_);
GEHandler_ = std::make_shared<GameEventHandler>(GOManager_);
事件处理程序的主窗口(或两者都应)应保持对象管理器处于活动状态,但它们不能...这是否是因为未提供此处所述的赋值运算符?
确保OBJECTMANAGER.lock()返回派生的ObjectManager类的实例。 如果返回的是iObjectManager(),它将调用其getTile()的基本版本,而不是重载的版本。
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