[英]Simple example to store array data in card
我想了解如何使用自适应卡读/写数据。 我可以从提交操作中读取数据,并以文本形式回复,但不确定卡片中的输入数据如何呈现。 首先,我想将 shotValue 添加到我可以在卡的整个生命周期中携带的数组。 有人可以让我知道如何做到这一点吗?
此问题的目的是了解如何保留卡片中的现有响应。 就像在战舰中,我拍摄“A1”,在输入框中输入,提交,我想在卡片中看到“A1”。 我添加“A2”,提交,然后我想在发送给团队的卡片中看到“A1”和“A2”。 我知道我需要在每次拍摄时从头开始重建卡片,这意味着,我需要在每个动作中以某种方式进行拍摄。
数据卡:
{
"type": "AdaptiveCard",
"version": "1.0",
"body": [
{
"type": "TextBlock",
"text": "Hello {name}"
},
{
"type": "ColumnSet",
"columns": [
{
"type": "Column",
"width": "stretch",
"id": "",
"items": [
{
"type": "Container",
"items": [
{
"type": "Input.Text",
"placeholder": "Voorbeeld: A1",
"id": "id_shoot",
"$data": "shoot"
}
]
}
]
},
{
"type": "Column",
"width": "stretch",
"items": [
{
"type": "Container",
"items": [
{
"type": "TextBlock",
"text": " {shoot}",
"horizontalAlignment": "Right",
"id": ""
}
],
"$data": "{shoots}",
"id": "shotcoords"
}
],
"$data": "{shots}"
},
{
"type": "Column",
"width": "stretch",
"items": [
{
"type": "Container",
"items": [
{
"type": "TextBlock",
"text": "{status}",
"id": ""
}
],
"$data": "{shoots}",
"id": "shotstatuses"
}
],
"id": ""
}
]
},
{
"type": "ActionSet",
"id": "",
"actions": [
{
"type": "Action.Submit",
"title": "Shoot",
"id": "",
"style": "positive",
"data": {}
}
]
}
],
"$schema": "http://adaptivecards.io/schemas/adaptive-card.json"
}
数据
{
"name": "Test shot",
"shoots": [
{
"shoot": "a1",
"status": "hit"
},
{
"shoot": "a2",
"status": "hit"
}
]
}
没有“简单”的方法可以做到这一点,但有一种方法。 答案将与此类似。
首先,您需要一种保存卡片状态的方法,以便您可以更新卡片的活动。 在 C# 中,您可以像这样声明状态属性访问器:
public IStatePropertyAccessor<Dictionary<string, (string ActivityId, List<string> Shots)>> BattleshipStateAccessor { get; internal set; }
然后你可以像这样实例化它
BattleshipStateAccessor = _conversationState.CreateProperty<Dictionary<string, (string, List<string>)>>("battleshipState");
您需要在这里做出一些决定。 首先,我选择将 state 属性设为字典,以便我可以跟踪多张卡片,并且只更新被点击的特定卡片。 如果您不关心这个,那么您就不需要字典,也不需要担心“卡 ID”,但至少需要保存一个活动 ID,以便您可以更新卡. 至于保存“镜头”,您在这里有几个选择。 您可以通过更新每次拍摄的提交操作的数据来在客户端保存该状态,但我认为我最好将拍摄保存在机器人状态,因为无论如何我已经需要将活动 ID 保存在机器人状态。 然后是关于您应该保存关于每个镜头的哪些信息的问题。 在这个例子中,我只保存用户输入的镜头的位置,而不是镜头的状态,因为我认为我总是可以在需要时重新计算状态。
我已将您的提交操作修改为如下所示:
{
"type": "Action.Submit",
"title": "Shoot",
"style": "positive",
"data": {
"behavior": "Shoot",
"cardId": ""
}
}
我在这里所做的是向您的数据对象添加了两个属性,这些数据将与文本输入的值一起发送到您的机器人。 “行为”属性将帮助您的机器人路由到正确的功能,以防您的机器人使用多种可以以不同方式处理的动作。 “cardId”属性只是一个占位符,您的机器人代码将在创建卡片时填写。 我已将这些属性的名称存储在常量KEYBEHAVIOR
和KEYCARDID
。
您需要一种一致的方式来生成您的卡片,您可以在最初发送卡片和更新卡片时使用这种方法。
internal static IMessageActivity CreateBattleshipCardActivity(
string cardId,
object data = null)
{
data = data ?? new
{
name = "Test shot",
shoots = new string[0],
};
JObject card = CreateAdaptiveCard("battleship", data);
foreach (var token in card.Descendants()
.Select(token => token as JProperty)
.Where(token => token?.Name == KEYCARDID))
{
token.Value = cardId;
}
return MessageFactory.Attachment(new Attachment(
AdaptiveCard.ContentType,
content: card));
}
CreateAdaptiveCard
函数从具有给定名称的文件中加载 JSON 模板,使用给定数据对其进行转换,并将其反序列化为JObject
。
使用此函数,您可以在 C# 中像这样最初发送卡片:
public async Task TestBattleshipAsync(
ITurnContext turnContext,
CancellationToken cancellationToken)
{
var activity = turnContext.Activity;
var cardId = Guid.NewGuid().ToString();
var reply = CreateBattleshipCardActivity(cardId);
var response = await turnContext.SendActivityAsync(reply, cancellationToken);
var dict = await BattleshipStateAccessor.GetAsync(
turnContext,
() => new Dictionary<string, (string, List<string>)>(),
cancellationToken);
dict[cardId] = (response.Id, new List<string>());
}
您可以更新卡片以响应卡片的“拍摄”提交操作,如下所示:
private async Task ShootAsync(
ITurnContext turnContext,
CancellationToken cancellationToken)
{
var activity = turnContext.Activity;
if (activity.ChannelId == Channels.Msteams)
{
var value = JObject.FromObject(activity.Value);
var cardId = Convert.ToString(value[BotUtil.KEYCARDID]);
var dict = await BattleshipStateAccessor.GetAsync(
turnContext,
() => new Dictionary<string, (string, List<string>)>(),
cancellationToken);
if (dict.TryGetValue(cardId, out var savedInfo))
{
savedInfo.Shots.Add(value["id_shoot"].ToString());
var data = new
{
name = "Test shot",
shoots = savedInfo.Shots.Select(shot => new
{
shoot = shot,
status = DetermineHit(shot),
}),
};
var update = CreateBattleshipCardActivity(cardId, data);
update.Id = savedInfo.ActivityId;
update.Conversation = activity.Conversation;
await turnContext.UpdateActivityAsync(update, cancellationToken);
}
}
}
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