[英]Binding ControlTemplate child to DependencyProperty on a custom control not working
[英]Two dimension int array custom dependencyProperty binding not working
绑定源
private int[,] _map = new int[22, 12]
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
};
public int[,] Map
{
get => _map;
set => SetProperty(ref _map, value);
}
依赖属性
public static readonly DependencyProperty MapArrayProperty =
DependencyProperty.Register
(
"MapArray",
typeof(int[,]),
typeof(MapControl),
new PropertyMetadata
(
null,
new PropertyChangedCallback(MapArrayChanged)
)
);
private static void MapArrayChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
MapControl map = (MapControl)d;
map.MapChanged();
}
public int[,] MapArray
{
get
{
return (int[,])GetValue(MapArrayProperty);
}
set
{
SetValue(MapArrayProperty, value);
}
}
private void MapChanged()
{
for(int i = 0; i<MapArray.GetLength(0); i++)
{
for(int j = 0; j<MapArray.GetLength(1); j++)
{
Grid grid = new Grid();
grid.Background = ColorSeletor(MapArray[i, j]);
Grid.SetRow(grid, i);
Grid.SetColumn(grid, j);
GridMap.Children.Add(grid);
}
}
}
开始按钮绑定源码
public ICommand StartCommand
{
get;
set;
}
private void RandomBlockSelector()
{
IDefaultBlock defaultBlock = null;
Random r = new Random();
int selectedblock = r.Next(2, 9);
switch (selectedblock)
{
case 2:
defaultBlock = new IBlock();
break;
case 3:
defaultBlock = new JBlock();
break;
case 4:
defaultBlock = new LBlock();
break;
case 5:
defaultBlock = new OBlock();
break;
case 6:
defaultBlock = new SBlock();
break;
case 7:
defaultBlock = new TBlock();
break;
case 8:
defaultBlock = new ZBlock();
break;
}
InsertBlock(defaultBlock.BlockArray);
}
private void InsertBlock(int[,] blockShape)
{
for(int i = 4; i<8; i++)
{
for(int j = 1; j<5; j++)
{
Map[i, j] = blockShape[i - 4, j - 1];
}
}
}
private void Start()
{
RandomBlockSelector();
}
如果我启动应用程序,绑定工作
但是如果我单击按钮,绑定不起作用我认为当我单击按钮修改数组时,必须修改数组,并且必须发生属性更改事件才能更改视图
如果有另一种绑定二维数组的方法,请告诉我,或者您能在我的代码中找到错误吗?
这是单击按钮后应显示在视图中的内容(如果有效)
首先是免责声明:
WPF、Windows 窗体和其他桌面应用程序格式不是游戏开发的正确工具。 正确的工具是任何带有 游戏循环的东西。 XNA 有点过时,但有一个完整的当前可能的前端列表。
问题是,如果集合值更改,您的集合没有更改通知。 您需要的是 ObservableCollection 或其他“为 WPF 制作”的集合。 ObservableCollection<int>[]
- ObservableCollection 实例的数组 - 可能是您正在寻找的机器人。 但是ObservableCollection<ObservableCollection<int>>
可能是更好的选择(您可能希望使用别名来保持这些类型的可读性)。
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