[英]Adding objects to 2D Vector in C++
我想使用 vector 制作一个矩阵,而不是 int 我使用类Fraction
对象。
但是,我正在尝试向其中添加元素,但到目前为止还没有运气。
class Fraction
{
public:
int num;
int den;
friend ostream& operator<< (ostream& os, Fraction& fr);
void operator= (const Fraction& fr);
};
ostream& operator << (ostream& os, Fraction& fr)
{
os << fr.num << "/" << fr.den;
return os;
}
void Fraction::operator=(const Fraction& fr)
{
num = fr.num;
den = fr.den;
}
int main()
{
Fraction fr;
int colunas = 2, linhas = 2;
vector<vector<Fraction>> mat(linhas, vector<Fraction>(colunas));
for (int i = 0; i < colunas; ++i)
{
cout << endl << "Coluna " << i + 1 << endl;
for (int j = 0; j < linhas; ++j)
{
int x;
vector<Fraction> temp;
cin >> x;
fr.num = x;
fr.den = 1;
temp.push_back(fr);
mat.push_back(temp);
}
cout << endl;
}
int len = mat.size();
for (int i = 0; i < len; i++)
{
for (int j = 0; j < mat[i].size(); j++)
{
cout << mat[ i ] [ j ].num << " ";
}
cout << endl;
}
}
有了这个,我会初始化矩阵,但它只会初始化为行。 它将是mat[0][0]
, mat[1][0]
,如果我尝试访问mat[0][1]
它会给我垃圾。
我试过这条线
mat[i][j] = temp;
但它抛出一个错误:
没有匹配的运算符 =
编辑:遵循建议并相应地更改代码
class Fraction
{
public:
int num;
int den;
friend ostream& operator<< (ostream& os, Fraction& fr);
void operator= (const Fraction& fr);
};
ostream& operator << (ostream& os, Fraction& fr)
{
os << fr.num << "/" << fr.den;
return os;
}
void Fraction::operator=(const Fraction& fr)
{
num = fr.num;
den = fr.den;
}
int main()
{
Fraction fr;
int colunas = 2, linhas = 2;
vector<vector<Fraction>> mat;//(linhas, vector<Fraction>(colunas));
vector<Fraction> temp;
for (int i = 0; i < colunas; ++i)
{
cout << endl << "Coluna " << i + 1 << endl;
for (int j = 0; j < linhas; ++j)
{
int x;
cin >> x;
fr.num = x;
fr.den = 1;
temp.push_back(fr);
}
mat.push_back(temp);
cout << endl;
}
//cout << mat[0][1];
//cin.get();
//cin.get();
int len = mat.size();
for (int i = 0; i < len; i++)
{
for (int j = 0; j < mat[i].size(); j++)
{
cout << mat[ i ] [ j ].num << " ";
}
cout << endl;
}
}
我希望代码执行以下操作:
当我运行它时,这就是它的行为方式
输入
34
3
2
4
输出
34 3
34 3 2 4
然而,这不是我期望的输出,前两个输入数字构成第一列,后两个输入数字构成第二列。 所以输出应该是这样的:
预期输出
34 2
3 4
如果我访问mat[0][1]
我希望它给我2/1
但它给我3/1
此行中使用的vector
构造函数:
vector<vector<Fraction>> mat(linhas, vector<Fraction>(colunas));
用vector<Fraction>(colunas)
linhas
副本填充向量,它本身是许多默认构造的Fraction
的colunas
向量。
Faction
的默认构造函数是隐式定义的(因为您自己没有声明任何构造函数)并且它什么都不做。 它使int
成员具有不确定的值。
push_back
稍后将新元素添加到向量中,在默认构造的元素中已经存在的元素之后。 push_back
不会替换向量中已有的元素。
您可能不想使用默认构造元素预填充向量,因此只需 default-initialize mat
,这将使其留空。 稍后的push_back
调用将向其添加元素:
vector<vector<Fraction>> mat;
正如评论中提到的,您不需要编写复制赋值运算符。 编译器会自动为你生成一个具有正确行为的。
如果您想避免创建带有未初始化值的Fraction
对象,例如您在mat
构造函数中所做的,那么您可以编写自己的构造函数(这将禁用隐式声明的构造函数),例如:
class Fraction
{
public:
int num;
int den;
Fraction(int num_, int den_) : num(num_), den(den_) {}
friend ostream& operator<< (ostream& os, Fraction& fr);
void operator= (const Fraction& fr);
};
//...
for (int j = 0; j < linhas; ++j)
{
int x;
vector<Fraction> temp;
cin >> x;
temp.push_back(Fraction(x, 1));
mat.push_back(temp);
}
而不是temp.push_back(Fraction(x, 1));
你也可以只写temp.push_back({x, 1});
或temp.emplace_back(x, 1);
.
您可能还打算在内部循环中收集一个内部向量并将其添加到外部向量中,即:
for (int i = 0; i < colunas; ++i)
{
cout << endl << "Coluna " << i + 1 << endl;
vector<Fraction> temp;
for (int j = 0; j < linhas; ++j)
{
int x;
cin >> x;
temp.push_back(Fraction(x,1));
}
mat.push_back(temp);
cout << endl;
}
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