[英]Problem in choosing best available GPU using openCL programmatically
我正在使用此处给出的建议为我的算法选择最佳 GPU。 https://stackoverflow.com/a/33488953/5371117
我使用boost::compute::system::devices();
在我的 MacBook Pro 上查询设备。 它返回我以下设备列表。
Intel(R) Core(TM) i7-8850H CPU @ 2.60GHz
Intel(R) UHD Graphics 630
AMD Radeon Pro 560X Compute Engine
我想为我的目的使用AMD Radeon Pro 560X Compute Engine
,但是当我迭代以找到最大评级= CL_DEVICE_MAX_CLOCK_FREQUENCY * CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS
的设备时。 我得到以下结果:
Intel(R) Core(TM) i7-8850H CPU @ 2.60GHz,
freq: 2600, compute units: 12, rating:31200
Intel(R) UHD Graphics 630,
freq: 1150, units: 24, rating:27600
AMD Radeon Pro 560X Compute Engine,
freq: 300, units: 16, rating:4800
AMD GPU 的评分最低。 我还查看了规范,在我看来CL_DEVICE_MAX_CLOCK_FREQUENCY
没有返回正确的值。
根据 AMD 芯片规格https://www.amd.com/en/products/graphics/radeon-rx-560x ,我的 AMD GPU 的基本频率为 1175 MHz,而不是 300MHz 。
根据英特尔芯片规格https://en.wikichip.org/wiki/intel/uhd_graphics/630 ,我的英特尔 GPU 的基本频率为 300 MHz,而不是 1150MHz ,但它的升压频率为 1150MHz
std::vector<boost::compute::device> devices = boost::compute::system::devices();
std::pair<boost::compute::device, ai::int64> suitableDevice{};
for(auto& device: devices)
{
auto rating = device.clock_frequency() * device.compute_units();
std::cout << device.name() << ", freq: " << device.clock_frequency() << ", units: " << device.compute_units() << ", rating:" << rating << std::endl;
if(suitableDevice.second < benchmark)
{
suitableDevice.first = device;
suitableDevice.second = benchmark;
}
}
我做错什么了吗?
不幸的是,这些属性只能在实现中真正直接比较(相同的硬件制造商,相同的操作系统)。
我的建议是:
CL_DEVICE_TYPE_GPU
的任何东西(除非没有任何可用的 GPU,在这种情况下你可能想回退到 CPU)。CL_DEVICE_HOST_UNIFIED_MEMORY
属性返回 true。 这些将是集成 GPU,它们通常比离散 GPU 慢,除非您受数据传输速度的限制,在这种情况下它们可能会更快。 所以你会想要一种类型而不是另一种类型。此代码将返回具有最高浮点性能的设备
select_device_with_most_flops(find_devices());
这是内存最多的设备
select_device_with_most_memory(find_devices());
首先, find_devices()
返回系统中所有 OpenCL 设备的向量。 select_device_with_most_memory()
很简单,使用getInfo<CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE>()
。
浮点性能由以下等式给出: FLOPs/s = cores/CU * CUs * IPC * 时钟频率
select_device_with_most_flops()
比较困难,因为 OpenCL 只提供计算单元 (CU) 的数量getInfo<CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS>()
,对于 CPU 来说是线程数,对于 GPU 来说必须乘以流处理器的数量/ cuda cores per CU ,这对于 Nvidia、AMD 和 Intel 以及它们不同的微架构是不同的,通常在 4 到 128 之间。幸运的是,供应商包含在getInfo<CL_DEVICE_VENDOR>()
中。 因此,根据供应商和 CU 的数量,可以计算出每个 CU 的核心数。
下一部分是 FP32 IPC 或每时钟指令。 对于大多数 GPU,这是 2,而对于最近的 CPU,这是 32,请参阅https://en.wikipedia.org/wiki/FLOPS?oldformat=true#FLOPs_per_cycle_for_various_processors没有办法直接在 OpenCL 中找出 IPC,所以CPU 的 32 只是一个猜测。 可以使用设备名称和查找表来更准确。 如果设备是 GPU, getInfo<CL_DEVICE_TYPE>()==CL_DEVICE_TYPE_GPU
将返回 true。
最后一部分是时钟频率。 OpenCL 通过getInfo<CL_DEVICE_MAX_CLOCK_FREQUENCY>()
提供以 MHz 为单位的基本时钟频率。 该设备可以提升更高的频率,因此这又是一个近似值。
所有这些一起给出了对浮点性能的估计。 完整代码如下所示:
typedef unsigned int uint;
string trim(const string s) { // removes whitespace characters from beginnig and end of string s
const int l = (int)s.length();
int a=0, b=l-1;
char c;
while(a<l && ((c=s.at(a))==' '||c=='\t'||c=='\n'||c=='\v'||c=='\f'||c=='\r'||c=='\0')) a++;
while(b>a && ((c=s.at(b))==' '||c=='\t'||c=='\n'||c=='\v'||c=='\f'||c=='\r'||c=='\0')) b--;
return s.substr(a, 1+b-a);
}
bool contains(const string s, const string match) {
return s.find(match)!=string::npos;
}
vector<Device> find_devices() {
vector<Platform> platforms; // get all platforms (drivers)
vector<Device> devices_available;
vector<Device> devices; // get all devices of all platforms
Platform::get(&platforms);
if(platforms.size()==0) print_error("There are no OpenCL devices available. Make sure that the OpenCL 1.2 Runtime for your device is installed. For GPUs it comes by default with the graphics driver, for CPUs it has to be installed separately.");
for(uint i=0; i<(uint)platforms.size(); i++) {
devices_available.clear();
platforms[i].getDevices(CL_DEVICE_TYPE_ALL, &devices_available); // CL_DEVICE_TYPE_CPU, CL_DEVICE_TYPE_GPU
if(devices_available.size()==0) continue; // no device of type device_type found in plattform i
for(uint j=0; j<(uint)devices_available.size(); j++) devices.push_back(devices_available[j]);
}
print_device_list(devices);
return devices;
}
Device select_device_with_most_flops(const vector<Device> devices) { // return device with best floating-point performance
float best_value = 0.0f;
uint best_i = 0; // index of fastest device
for(uint i=0; i<(uint)devices.size(); i++) { // find device with highest (estimated) floating point performance
const Device d = devices[i];
//const string device_name = trim(d.getInfo<CL_DEVICE_NAME>());
const string device_vendor = trim(d.getInfo<CL_DEVICE_VENDOR>()); // is either Nvidia, AMD or Intel
const uint device_compute_units = (uint)d.getInfo<CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS>(); // compute units (CUs) can contain multiple cores depending on the microarchitecture
const bool device_is_gpu = d.getInfo<CL_DEVICE_TYPE>()==CL_DEVICE_TYPE_GPU;
const uint device_ipc = device_is_gpu?2u:32u; // IPC (instructions per cycle) is 2 for GPUs and 32 for most modern CPUs
const uint nvidia = (uint)(contains(device_vendor, "NVIDIA")||contains(device_vendor, "vidia"))*(device_compute_units<=30u?128u:64u); // Nvidia GPUs usually have 128 cores/CU, except Volta/Turing (>30 CUs) which have 64 cores/CU
const uint amd = (uint)(contains(device_vendor, "AMD")||contains(device_vendor, "ADVANCED")||contains(device_vendor, "dvanced"))*(device_is_gpu?64u:1u); // AMD GCN GPUs usually have 64 cores/CU, AMD CPUs have 1 core/CU
const uint intel = (uint)(contains(device_vendor, "INTEL")||contains(device_vendor, "ntel"))*(device_is_gpu?8u:1u); // Intel integrated GPUs usually have 8 cores/CU, Intel CPUs have 1 core/CU
const uint device_cores = device_compute_units*(nvidia+amd+intel);
const uint device_clock_frequency = (uint)d.getInfo<CL_DEVICE_MAX_CLOCK_FREQUENCY>(); // in MHz
const float device_tflops = 1E-6f*(float)device_cores*(float)device_ipc*(float)device_clock_frequency; // estimated device floating point performance in TeraFLOPs/s
if(device_tflops>best_value) { // device_memory>best_value
best_value = device_tflops; // best_value = device_memory;
best_i = i; // find index of fastest device
}
}
return devices[best_i];
}
Device select_device_with_most_memory(const vector<Device> devices) { // return device with largest memory capacity
float best_value = 0.0f;
uint best_i = 0; // index of fastest device
for(uint i=0; i<(uint)devices.size(); i++) { // find device with highest (estimated) floating point performance
const Device d = devices[i];
const float device_memory = 1E-3f*(float)(d.getInfo<CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE>()/1048576ull); // in GB
if(device_memory>best_value) {
best_value = device_memory;
best_i = i; // find index of fastest device
}
}
return devices[best_i];
}
Device select_device_with_id(const vector<Device> devices, const int id) { // return device
if(id>=0&&id<(int)devices.size()) {
return devices[id];
} else {
print("Your selected device ID ("+to_string(id)+") is wrong.");
return devices[0]; // is never executed, just to avoid compiler warnings
}
}
更新:我现在在轻量级 OpenCL-Wrapper 中包含了一个改进版本。 这可以正确计算过去十年左右所有 CPU 和 GPU 的 FLOP: https ://github.com/ProjectPhysX/OpenCL-Wrapper
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