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如何使用静态多态在 int 和指针类型之间进行转换?

[英]How can I use static polymorphism to convert between int and pointer types?

我有这段代码:

#include <iostream>

template<class T> void* ToPtr(T t) { return ToPtr((void*)t); }
void* ToPtr(void* i) { return i; }
void* ToPtr(int i) { return (void*)(long)(unsigned int)i; }

template<class T> int ToInt(T t) { return ToInt((void*)t); }
int ToInt(void* i) { return (int)(unsigned int)(long)i; }
int ToInt(int i) { return i; }

struct MyClass {
  template<class T>
  void* Find(T t) { return ToPtr(t); }

  template<class T>
  int FindInt(T t) { return ToInt(t); }
};

int main() {
  MyClass myClass;
  int myInt = 1;
  std::cout << &myClass << std::endl;
  std::cout << myInt << std::endl;
  std::cout << myClass.Find(&myClass) << std::endl;
  std::cout << myClass.Find(myInt) << std::endl;
  std::cout << myClass.FindInt(&myClass) << std::endl;
  std::cout << myClass.FindInt(myInt) << std::endl;
}

程序在第一次调用 Find() 时崩溃,但我不知道为什么。 我正在使用 GCC 6.2.0,它仅与 C++14 兼容,否则我将使用 constexpr。 我究竟做错了什么?

template<class T> void* ToPtr(T t) { return ToPtr((void*)t); }

这叫自己。 永远。

由于非模板比模板更受欢迎,这真的很容易解决:您只需将非模板放在首位,以便它们在上面的重载范围内:

void* ToPtr(void* i) { return i; }
void* ToPtr(int i) { return (void*)(long)(unsigned int)i; }
template<class T> void* ToPtr(T t) { return ToPtr((void*)t); }

int ToInt(void* i) { return (int)(unsigned int)(long)i; }
int ToInt(int i) { return i; }
template<class T> int ToInt(T t) { return ToInt((void*)t); }

现场演示

当您的程序“崩溃”时,您应该在调试器中运行它。 您已经非常清楚地看到堆栈溢出,因为数百个堆栈帧都会显示相同的递归调用。

这个功能

template<class T> void* ToPtr(T t) { return ToPtr((void*)t); }

无限期地自称……

ToPtr不是此函数模板中的依赖名称(因为转换为void*永远不是依赖于类型的表达式[temp.dep.expr]/3 ),因此,在函数模板的定义点查找它,而不是在实例化点。 由于在定义时没有声明ToPtr的其他重载,因此函数模板最终会调用自身。 确保在定义函数模板之前声明ToPtr所有重载......

除此之外,您真的不应该将指针转换为unsigned intint因为这些类型不能保证足够大以实际表示指针值。 如果你真的必须这样做,请使用std::uintptr_t 或 std::intptr_t ......

暂无
暂无

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