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获得跨度<byte>在结构上不复制结构

[英]Obtain a Span<byte> over a struct without making a copy of the struct

我一直在试验Span<T>作为ReadOnlySequence<T>和 System.IO.Pipelines 的一部分。

我目前正在尝试在struct上获取Span<T>而不使用unsafe代码并且不制作该struct的副本。

我的结构很简单:

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
    public struct Packet
    {
        public byte TestByte;
    }

方法 1 - 有效 - 但感觉“不安全”

    //
    // Method 1 - uses Unsafe to get a span over the struct
    //
    var packet = new Packet();
    unsafe
    {
        var packetSpan = new Span<byte>(&packet, Marshal.SizeOf(packet));

        packetSpan[0] = 0xFF; // Set the test byte
        Debug.Assert(packet.TestByte == 0xFF, "Error, packetSpan did not update packet.");
            // ^^^ Succeeds
        packet.TestByte = 0xEE;
        Debug.Assert(packetSpan[0] == 0xEE, "Error, packet did not update packetSpan.");
            // ^^^ Succeeds
    }

方法 2 - 它不能按预期工作,因为它需要一份副本

    //
    // Method 2
    //
    // This doesn't work as intended because the original packet is actually
    // coppied to packet2Array because it's a value type
    //
    // Coppies the packet to an Array of Packets
    // Gets a Span<Packet> of the Array of Packets
    // Casts the Span<Packet> as a Span<byte>
    //
    var packet2 = new Packet();

    // create an array and store a copy of packet2 in it
    Packet[] packet2Array = new Packet[1];
    packet2Array[0] = packet2;

    // Get a Span<Packet> of the packet2Array
    Span<Packet> packet2SpanPacket = MemoryExtensions.AsSpan<Packet>(packet2Array);

    // Cast the Span<Packet> as a Span<byte>
    Span<byte> packet2Span = MemoryMarshal.Cast<Packet, byte>(packet2SpanPacket);

    packet2Span[0] = 0xFF; // Set the test byte
    Debug.Assert(packet2.TestByte == 0xFF, "Error, packet2Span did not update packet2");
        // ^^^ fails because packet2 was coppied into the array, and thus packet2 has not changed.
    Debug.Assert(packet2Array[0].TestByte == 0xFF, "Error, packet2Span did not update packet2Array[i]");
        // ^^^ succeeds

    packet2.TestByte = 0xEE;
    Debug.Assert(packet2Span[0] == 0xEE, "Error, packet2 did not update in packet2Span");
        // ^^^ fails because packet2Span is covering packet2Array which has a copy of packet2 
    packet2Array[0].TestByte = 0xEE;
    Debug.Assert(packet2Span[0] == 0xEE, "Error, packet2 did not update in packet2Span");
        // ^^^ succeeds

进一步的研究表明

Span<T>可以从byte[]隐式转换,例如,我可以做

Span<byte> packetSpan = new Packet().ToByteArray();

但是我目前的任何 ToByteArray() 实现仍在制作 Packet 结构的副本。

我不能做一些类似的事情:

Span<byte> packetSpan = (byte[])packet;
    // ^^ Won't compile

您必须在不安全的环境中执行此操作,因为从这个词的真正含义来看,这是不安全的,因为如果您不够小心,您会撞到自己的脚。 原因如下:

考虑以下代码:

Span<byte> GiveMeSpan() 
{
    MyLovelyStruct value = new MyLovelyStruct();
    unsafe 
    {
        return new Span<byte>(&value, sizeof(MyLovelyStruct));
    }
}

该实例MyLovelyStruct我们在创建GiveMeSpan()住在方法的调用栈以及您做的是它的地址,给它的Span<byte> ,并返回Span<byte> 一旦一个方法返回,它就会弹出它的堆栈帧,因此你的MyLovelyStruct所在的内存将变得空闲,并且可能被调用者调用的下一个方法回收并破坏它。

但这还不是全部,如果您的MyLovelyStruct存在于这样的对象字段中会怎样:

class MyLovelyClass 
{
    private MyLovelyStruct value;

    public void Foo() 
    {
        unsafe 
        {
            var span = new Span(&value, sizeof(MyLovelyStruct));
            Process(span);
        }
    }
}

// Declaration 
Process(Span<byte> span);

GC时发生Process()方法正在处理您的MyLovelyStructMyLovelyClass突然被在存储器中(是的,在存储器GC移动的物体,搬到这里阅读)? 是的,指向MyLovelyStruct Span<byte>将不再指向新的MyLovelyStruct地址,并且您的程序会损坏。

因此,为了使用Span<byte>或任何其他指针类型安全地包装struct ,您必须确保:

  • 该实例位于固定的内存位置(例如在堆栈或非托管内存中,如Marshal.AllocHGlobal分配的内存块)
  • 在您完成指针操作之前,不会声明实例内存

因此,需要使用unsafe关键字,即使您可以绕过它,也需要您向代码的读者发出警告。

如果没有unsafe ,就无法在任意结构上获取Span<byte> ,因为这样的跨度将允许您以任何方式更改结构的任何位,可能违反类型的不变量 - 这本质上是不安全的操作。

好的,但是ReadOnlySpan<byte>呢? 请注意,您必须将StructLayoutAttribute放在您的结构上才能使您的代码合理。 这应该是一个提示。 想象一下尝试编写一个更简单的方法,该方法为任意T where T : struct返回一个byte[]T where T : struct 你必须先找出struct的大小,不是吗? 那么,如何在 C# 中找出struct的大小? 您可以使用sizeof运算符,它需要一个unsafe上下文并且需要结构是非托管类型 或者你可以Marshall.SizeOf它是不稳定的并且仅适用于具有顺序或显式字节布局的结构。 没有安全的通用方法,因此您不能这样做。

Span<T>ReadOnlySpan<T>的设计并不是为了访问结构字节,而是为了跨越数组的片段,这些片段具有已知的大小并保证是顺序的。

如果您确信自己知道自己在做什么,那么您可以在unsafe环境中这样做——这就是它的用途。 但请注意,出于上述原因,您的unsafe解决方案不能推广到任意结构。

如果您打算将结构用作 IO 操作的缓冲区,则可能需要查看固定大小的缓冲区 它们还需要一个unsafe上下文,但您可以将unsafe封装在您的结构中并将Span<byte>返回到该固定缓冲区。 基本上任何处理内存中对象字节结构的东西都需要在 .NET 中unsafe ,因为内存管理就是这个“安全”所指的东西。

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