[英]why do we use * and & when trying to connect to a server with sockets in c
[英]Why do we need the event StreamSocketListener.ConnectionReceived when we use SocketActivityTrigger?
StreamSocketListener 用于 UWP 应用程序中,使应用程序像服务器一样运行,即侦听网络端口并在接收到该端口上的连接时做出响应。 因此,我们为 ConnectionReceived 事件分配一个处理程序,每当接收到连接时就会调用该事件。
正如这里所解释的,当我们希望在应用程序暂停时也实现这一点时,我们配置了一个后台任务,每当接收到连接时使用 SocketActivityTrigger 触发。 因此,在这种情况下,该过程发生在后台任务的 Run 方法中。 那么这是否意味着,当使用 SocketActivityTrigger 时,我们不再需要分配 ConnectionReceived 事件处理程序?
为什么我们在使用 SocketActivityTrigger 时需要事件 StreamSocketListener.ConnectionReceived?
两者是有区别的。 StreamSocketListener 就像一个服务器,当您的应用程序连接到侦听器时,将触发StreamSocketListener.ConnectionReceived
事件。 您可以在其中获取连接的套接字并向其发送数据。
但是关于 SocketActivityTrigger,当您的应用程序在套接字上接收数据、保持活动计时器到期或套接字已关闭时,将触发 Run 方法。
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