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构建自定义的 Threejs 几何

[英]Building a custom threejs geometry

我需要生成一个 Threejs 几何体,它或多或少是一个立方体,但在由二次曲线形成的顶部平面上有一个凹痕。 像这样,但上下颠倒并在整个平面上延伸:

https://www.iconfinder.com/icons/3144889/cube_dent_elastic_erosion_pack_push_soft_icon

我如何构建这个几何图形?

谢谢

在搅拌机中,你可以细分一个立方体,然后使用比例顶点编辑来拉那个中间顶点,你就可以得到那个轮廓。 然后可以选择设置平滑着色并添加边缘分割修改器.. 导出为 .glb。

THREE.BoxGeometry(); 盒子几何对象可能不适合您,因为它只接受 8 个顶点作为参数。

如果你想添加自定义形状,你可以参考这里,底部曲线圆柱挤出可以在这里使用var geometry = new THREE.CylinderGeometry()

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