[英]SpriteKit SKTextureAtlas atlasWithDictionary method
[英]iOS, SpriteKit convert SKTextureAtlas/SKTexture into UIImage
我正在尝试从 SKTexture 检索 UIImage,其中 SKTexture 来自 SKTextureAtlas。 由于 .cgImage() 不适用于 Atlases,哪个 make 更难。
无论如何,我想出了使用 CoreGraphic 的解决方案,但是,这似乎也不起作用。 也许你能帮助我我在这里做错了什么?
func image(with view: SKView) -> UIImage {
let format = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
format.scale = UIScreen.main.scale
format.opaque = false
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: view.bounds.size, format: format)
let image = renderer.image { ctx in
view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: true)
}
return image
}
func image(texture: SKTexture) -> UIImage {
let view = SKView(frame:CGRect(x: 0, y: 0, width: texture.size().width, height: texture.size().height))
let scene = SKScene(size: texture.size())
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
sprite.position = CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.frame.midY)
scene.addChild(sprite)
view.presentScene(scene)
return image(with: view)
}
let uiImage = image(texture: SKTexture(imageNamed: "HeavyCrossbow.png"))[!
[ ]
此解决方案不适用于 SKTextureAtlas 或 SKTextureAtlas 知道我错过了什么,如何实现?
干杯,席蒙
好的,周末后我终于让它工作了。 重要的部分是
guard let render = view.texture(from: sprite) else { return UIImage() }
return UIImage(cgImage: render.cgImage())
我得到了这个答案的感谢
完整的工作代码:
func image(texture: SKTexture) -> UIImage {
let view = SKView(frame:CGRect(x: 0, y: 0, width: texture.size().width, height: texture.size().height))
let scene = SKScene(size: texture.size())
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
sprite.position = CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.frame.midY)
scene.addChild(sprite)
view.presentScene(scene)
guard let render = view.texture(from: sprite) else { return UIImage() }
return UIImage(cgImage: render.cgImage())
}
我想让它工作的原因是我正在用 SpriteKit 编写游戏,但是 UI 是用 SwiftUI 完成的。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.