[英]THREE.js loading obj + mtl with png textures
我正在尝试将参考 png 纹理的 mtl 文件加载到我的 obj 模型,但出现以下错误:
TypeError: manager.getHandler is not a function
这是我的three.js代码:
var loadOBJ = function(){
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.load( "static/pictures/3D/untitled2.mtl", function( materials ) {
materials.preload();
console.log(materials);
var loader = new THREE.OBJLoader( );
loader.load( "static/pictures/3D/jaw.obj", addModelInScene);});
};
var addModelInScene = function(object){
model = object;
model.rotation.y = 1.55;
scene.add(model);
render();
};
这是 .mtl 文件
newmtl Teeth_UDIM
Ns 255.999998
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.480000 0.424000 0.480000
Ks 0.040000 0.040000 0.040000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd mrm.png
mrm.png 文件与 .mtl 和 .obj 文件位于同一目录中。 当我从 .mtl (map_Kd mrm.png) 中删除最后一行时,不会显示错误,但也不会显示纹理。 有什么我做错了吗?
类型错误:manager.getHandler 不是函数
此运行时错误表明MTLLoader
的版本比您的three.js
版本新。 您必须始终确保核心文件以及所有示例文件(如OBJLoader
或MTLLoader
)来自同一版本。 使用当前版本或至少R109
应该可以解决问题。
顺便说一句:通过使用three.js
的npm
包和基于节点的工作流以及诸如rollup
类的构建工具,可以轻松避免此类错误。
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