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有人能告诉我为什么会出现 OpenGL 堆栈下溢吗?

[英]Can someone tell me why I get an OpenGL stack underflow?

我写了这段代码:

   void drawWinningScreen(GL10 gl) {



        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glPushMatrix();
        gl.glLoadIdentity();



        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        gl.glPushMatrix();
        gl.glLoadIdentity();
        font.setTopColor(1, 1, 0);
        font.setBottomColor(1, 0, 0);
        font.spaceString("You win", 0f, 0f, .7f, .7f, -0.15f, gl);
        gl.glPopMatrix();

        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glPopMatrix();

        int error = gl.glGetError();

    }

我认为它应该可以工作,但它似乎在某处导致堆栈下溢。

我想到了。 这是因为该方法具有将矩阵模式设置为 GL_PROJECTION 的副作用。 期望矩阵模式为 GL_MODELVIEW 之后的代码。

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