[英]Using vectors of non-copyable objects
我正在尝试使用 sfml 来构建一个在功能上同时运行多个窗口的应用程序。 为了做到这一点,我试图做通常会从一个函数内部的 while 运行循环中完成的操作,该函数具有一个通过 RenderWindows 向量的 for 循环。 还有另一个函数可以添加到该向量。 问题是 RenderWindows 是不可复制的。 任何帮助表示赞赏。
我的矢量
vector <MakeKey::NewKey> KeyArray;
vector <sf::RenderWindow> WindowArray;
int VectorSize;
五月主
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(100, 100, 32), "Main Window", sf::Style::Default);
MakeKey MakeKey;
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
//Key Presses
if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
if (event.key.code == sf::Keyboard::A)
MakeKey.DrawKey("A");
else if (event.key.code == sf::Keyboard::D)
MakeKey.DrawKey("D");
//Ect
}
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
MakeKey.StepWindows();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
我的 StepWindows 功能
void MakeKey::StepWindows()
{
for (int i{ 0 }; i > VectorSize; i++)
{
cout << "Inside Step Windows For Loop" << endl;
WindowArray[i].setActive(true);
WindowArray[i].clear(sf::Color::Transparent);
WindowArray[i].draw(KeyArray[i].Sprite);
WindowArray[i].display();
}
}
我的 DrawKey 功能
void MakeKey::DrawKey(string input)
{
MakeKey::NewKey Key;
if (input == "A")
Key.Img.loadFromFile("Assets/Images/A.png");
else if (input == "D")
Key.Img.loadFromFile("Assets/Images/D.png");
VectorSize++;
//WindowArray.reserve(VectorSize);
//attempting to reference deleted function error
//WindowArray.emplace_back();
//same error
WindowArray[VectorSize].create(sf::VideoMode(Key.Img.getSize().x, Key.Img.getSize().y, 32), "Key", sf::Style::None);
Key.Tex.loadFromImage(Key.Img);
Key.Sprite.setTexture(Key.Tex);
KeyArray.emplace_back(move(Key));
cout << "KeyArray Has " << KeyArray.size() << " Elements\n" << "WindowArray Has " << WindowArray.size() << " Elements" << endl;
}
和我的关键结构
typedef struct KeyStruct {
sf::Image Img;
sf::Texture Tex;
sf::Sprite Sprite;
}NewKey;
而是存储一个指针。 std::unique_ptr<sf::RenderWindow>
应该是合适的。 用new
或std::make_unique<sf::RenderWindow>
(C++14) 初始化它。
请注意,您的主循环需要完全不同,因为您需要轮询多个窗口。 pollEvent
不适合,因为它会阻塞:如果您在wnd1
上调用它,则在某些事件也到达wnd1
之前,您将无法处理到达其他窗口的事件。
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