[英]Blazor Server Side - real-time update with StateHasChanged Loop
目前,我在 Blazor 服务器页面上使用无限循环(有延迟)来更新我的 UI。
<div>
@for (int i = 0; i < GlobalData.Length; i++)
{
@GlobalData[i]
}
<div>
@code {
public CancellationTokenSource CancellationTokenSource { get; set; }
protected override void OnInitialized()
{
CancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
RealTimeUpdate(CancellationTokenSource.Token);
}
public async Task RealTimeUpdate(CancellationToken cancellationToken)
{
while(!cancellationToken.IsCancellationRequested)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(1000 / 60), cancellationToken);
if(!cancellationToken.IsCancellationRequested)
{
InvokeAsync(() => this.StateHasChanged());
}
}
}
}
所以确保在我的本地环境中使用单个会话可以正常工作。 但是在野外负载下这将如何执行?
StateHasChanged,无论是在服务器还是浏览器上,都会重新渲染当前组件/页面及其所有子组件(等)。
结果被渲染到内存中的虚拟 DOM,然后与之前渲染的虚拟 DOM 进行比较。 如果有任何更改,它将生成一个 html 增量供客户端呈现。
所以答案是,它可能会向浏览器发送很少的 html,但服务器将在内存中为每个用户每秒渲染 60 次页面。
这根本不会很好地扩展。 最好使用 Reactive 库将数据从源推送到 UI。 这样它只会在需要时呈现,并且您的 UI 会立即更新。
请参阅https://blazor-university.com/overview/blazor-hosting-models/
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