[英]Can't get the same value of a pointer using the value of a pointer to pointer?
程序崩溃。 我正在尝试实现一个Brick ** create_bricks()
function,它返回一个指向 Brick 指针的指针(因为我想创建一个 Bricks 数组并返回第一个的 position)。 我把头发拉出来,在几次尝试失败、错误和研究之后,我做的最后一件事是简化我的代码并逐行检查指针的值。 当我在 draw function 游戏循环中将the_brick
取消引用为*the_brick
时,它不会获得与new Brick()
在create_bricks()
function 中分配给ptr_brick
的值相同的值。 我正在使用 SFML,但问题在于指针。
注意:如果我从create_bricks
返回Brick *
并进行适当修改,它可以正常工作(并绘制砖),但我需要创建多个砖,而不仅仅是一个。
#include "Brick.h"
int main()
{
...
while (window.isOpen())
{
Brick ** ptr_bricks = create_bricks();
Brick * ptr_brick = *ptr_bricks;
window.draw(*the_brick);
}
return 0;
}
Brick ** create_bricks()
{
Brick * ptr_brick = new Brick();
ptrBrick->setPosition(150, 20);
return &ptrBrick;
}
#include "Brick.h"
Brick::Brick()
{
LOG(INFO) << "Brick constructor";
setPosition(10, 10);
setSize(sf::Vector2f(100, 20));
setFillColor(sf::Color::Green);
setOutlineThickness(1);
}
Brick::~Brick()
{
LOG(INFO) << "Brick destructor";
//dtor
}
谢谢
问题是create_bricks
function中的return
语句:
return &ptrBrick;
在这里,您返回一个指向局部变量ptrBrick
的指针。 此变量的生命周期将在 function 结束时结束,并且您拥有的任何指向它的指针将在 function 结束后立即失效。
从 function 返回“数组”的自然 C++ 解决方案是返回std::vector
:
std::vector<Brick*> create_bricks()
{
Brick* brick = new Brick;
brick->setPosition(150, 20);
return { brick };
}
如果Brick
不是多态 class 您甚至不需要使用指针向量,而是使用普通Brick
对象的向量( std::vector<Brick>
)。
如果您坚持使用指针,则必须分配一个指向Brick
的指针数组,这意味着new Brick*[number_of_bricks]
(如果不需要多态性,则为new Brick[number_of_bricks]
)。
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