[英]JSMpeg play video in alongside canvas
我想在 canvas 旁边播放视频。 我知道这个任务可能很陌生,但我需要访问每一帧。 为此我使用回调 function ,它在每帧渲染帧后调用。 我想操纵这个框架(添加矩形)并将他渲染到另一个 canvas 上。 现在我只能渲染 1 帧。 我知道为什么,但我不需要在循环中调用 requestAnimationFrame() 并传递参数。 我如何在我的情况下渲染视频并在没有 arg 的情况下调用 requestAnimationFrame()。 请帮忙。 我打破了我的头。
<template>
<div>
<canvas id="video-canvas" ></canvas>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import JSMpeg from 'jsmpeg-player'
export default {
props: {
},
data: () => ({
myCanvas: null,
video: null,
ctx: null,
}),
mounted() {
this.initPlayer()
this.myCanvas = document.getElementById("canvas")
this.ctx = this.myCanvas.getContext("2d")
},
methods: {
initPlayer() {
var canvas = document.getElementById('video-canvas');
var url = 'ws://localhost:8082/';
var player = new JSMpeg.Player(url, {
canvas: canvas,
videoBufferSize: 1024*1024*4,
onVideoDecode: () => {
var image = new Image()
var currentFrameData = player.options.canvas.toDataURL('image/webp', 0.7);
image.src = currentFrameData
this.ctx.drawImage(image, 0, 0, this.myCanvas.width, this.myCanvas.height)
requestAnimationFrame()
}
});
},
}
}
</script>
尝试这个。
onVideoDecode: (decoder, time) => {
var image = new Image()
var currentFrameData = player.options.canvas.toDataURL('image/webp', 0.7)
image.src = currentFrameData
image.onload = () => {
ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
}
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