[英]reading SVG icon files from disk compared to caching the SVG data?
我有一个使用d3
的Electron
应用程序,它使用许多小的(50 x 50 像素)SVG 图标——可能有 100 个或更多,有很多重复。
使用fs
从磁盘读取图标并返回到我的d3
创建例程。 用户可以在编辑项目时切换图标。 他们可以一遍又一遍地使用一个或两个图标,或者使用 select 中可用的 50 个图标中的任何一个。
我以为我很聪明,写了一个“图标管理器”,它将 SVG 数据在fs
读取后缓存在一个数组中,这样如果图标被多次使用,可以返回“内存中”版本而不是读取再次从磁盘。
我在一年前编写了代码,今天不得不将 go 放入其中以解决问题。 现在看它,我想这一切都是愚蠢的:与遍历数组相比, fs
访问磁盘是一种毫无意义甚至可能是“负面”的优化——随着数组中项目数量的增加,“成本“变得更高。
我是不是无缘无故在这里工作太辛苦了?
const fs = require('fs');
const iconLib = [];
exports.getIcon = function (iconName, iconPath) {
for (let i = 0; i < iconLib.length; i++) {
if (iconLib[i].iconName == iconName) {
return iconLib[i].iconData;
}
}
if (fs.existsSync(iconPath)) {
let data = fs.readFileSync(iconPath, 'utf8');
iconLib.push({ iconName: iconName, iconData: data })
return data;
} else {
// TODO return something useful
return 0;
}
};
代替每次检索都必须遍历的数组,使用 JavaScript 的内置Map怎么样?
要将图标添加到 map:
const iconMap = new Map();
function cacheIcon(iconName, iconData) {
iconMap.set(iconName, iconData);
}
从 map 检索图标:
iconData = iconMap.get(iconName);
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