[英]React component create a new instance of the state when re-rendering even the state is not changed
I'm using Socket.IO
with React.js
and I want the websocket to start only when a specific component is rendered, so I use the websocket as a state of that component, like this:
const Comp = () => {
const [ws] = useState(socketIO());
// ... the rest of the component ...
};
但是当Comp
重新渲染时,它会创建新的 websocket 连接,即使我没有对连接进行任何更改。 过了一会儿,我得到了超过 10 个 websocket 连接。 如何使组件仅保持 1 个连接? 我不希望 websocket 连接成为全球性的。
请记住,功能组件只是功能,您所知道的有关功能的所有常见知识都适用。 尽管钩子在幕后做了一些表面上的魔术(这并不是真正的魔术,只是它们具有我们看不到的上下文信息),但组件 function 中的代码按照通常的规则运行。 这意味着这段代码
const Comp = () => {
const [ws] = useState(socketIO());
// ... the rest of the component ...
};
将始终调用socketIO
以便它可以将它的返回值传递给useState
。
要仅计算一次值,在首次创建组件时,使用 ref ( useRef
) 来表示非状态实例信息(您将直接存储在 class 组件实例上的那种东西),如下所示:
const Comp = () => {
const {current: instance} = useRef({});
const ws = instance.ws = instance.ws || socketIO();
// ... the rest of the component ...
};
每次调用Comp
时仍会评估{}
,但这种开销是微不足道的。 你从useRef
得到的是一个 object ,它的current
属性指的是一个可变对象——在组件的整个生命周期中,它总是相同的。 第二行使用 object 的ws
属性,如果它是虚假的,则第一次初始化它。
这种用法在useRef
文档中被提及:
但是,
useRef()
不仅仅对 ref 属性有用。 它可以方便地保留任何可变值,类似于您在类中使用实例字段的方式。
这是一个带有socketIO
的示例:
const { useRef, useState } = React; function socketIO() { console.log("socketIO called"); return {}; } const Comp = () => { console.log("Comp called"); const {current: instance} = useRef({}); const ws = instance.ws = instance.ws || socketIO(); const [counter, setCounter] = useState(0); return ( <div> {counter} <input type="button" value="+" onClick={() => setCounter(c => c + 1)} /> </div> ); }; ReactDOM.render(<Comp/>, document.getElementById("root"));
<div id="root"></div> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.12.0/umd/react.production.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.12.0/umd/react-dom.production.min.js"></script>
我应该注意到在这里使用useMemo
很诱人,但是useMemo
不能保证您的 function 不会被第二次调用。 useMemo
用于性能优化,而不是语义。 从文档:
您可能依赖 useMemo 作为性能优化,而不是语义保证。 将来,React 可能会选择“忘记”一些先前记忆的值并在下一次渲染时重新计算它们,例如释放 memory 用于屏幕外组件。 编写您的代码,使其在没有
useMemo
的情况下仍然可以工作——然后添加它以优化性能。
(他们的重点)
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