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如何在C++中调用Base class的参数化构造函数?

[英]How to call parameterized Constructor of Base class in C++?

我有这个 header(字段)

class TicTacToeField{
protected:
    std::vector<std::vector<int>> field;

public:
    TicTacToeField();
    TicTacToeField(std::vector<std::vector<int>> field);
};

而这个 header (Game) 继承/扩展了上面的 class (Field)

class TicTacToeGame : public TicTacToeField {
private:
    std::string player1_;
    std::string player2_;
    int currentPlayer_;
public:
    TicTacToeGame(std::string player1, std::string player2);

这是字段 class 的构造函数

TicTacToeField::TicTacToeField(vector<vector<int>> field) {
    this->field = field;
}

这是我的问题

这是我的游戏 class 的构造函数

TicTacToeGame::TicTacToeGame(std::string player1, std::string player2) : TicTacToeField(std::vector<std::vector<int>> field)) {
    this->player1_ = player1;
    this->player2_ = player2;
    this->field = field;
    currentPlayer_ = 1;

但是这里的TicTacToeField(std::vector<std::vector<int>> field))是错误的,我实际上不知道我应该在括号中写什么......如果我使用默认构造函数TicTacToeField()那么很好,但我怎样才能使用参数化的呢?

以及如何创建一个新的 object? 我在我的 main.cpp 中尝试了这个,但它只有在我扩展默认构造函数时才有效......

TicTacToeGame g("Player1", "Player2");

但是这里的TicTacToeField(std::vector<std::vector<int>> field))是错误的 [...]

您应该将向量的int传递到这里。 意思是, TicTacToeGame应该有一个参数std::vector<std::vector<int>> ,稍后可以将其传递给父 class TicTacToeField的构造函数。 例子

TicTacToeGame(std::string player1, std::string player2, std::vector<std::vector<int>> field = {})
//                                                   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ provided as default arguments
   : TicTacToeField{ std::move(field) } // resources (preferably) can be moved, rather copy constructing them.
   , player1_{ std::move(player1) }     // Otherwise, pass by const reference
   , player2_{ std::move(player2) }
   , currentPlayer_{ 0 }
{}

由于您提供了父构造函数参数作为默认参数,现在您有以下两个选项来构造TicTacToeGame

TicTacToeGame game{ "player1", "player2" };
// or pass std::vector<std::vector<int>>
TicTacToeGame game2{ "player1", "player2", {{1, 2, 3},{4, 5}} };

但是,如果在构造TicTacToeGame时没有可用的mField ,则可以调用TicTacToeField的默认构造函数(即父类)或传递默认构造的std::vector<std::vector<int>>来选择TicTacToeField的参数化构造函数。

TicTacToeGame(std::string player1, std::string player2)
   : TicTacToeField{ std::vector<std::vector<int>>{} }
   // or simply default constructor : TicTacToeField{}
   , player1_{ std::move(player1) }
   , player2_{ std::move(player2) }
   , currentPlayer_{ 0 }
{}

几个建议:

  • 为构造函数 arguments 和 class 的成员提供不同的名称。
  • 使用成员初始化器列表来初始化成员,而不是像您一样构造 class 并初始化成员。

class TicTacToeField
{
   std::vector<std::vector<int>> mField;  // class member `mField`
public:
   TicTacToeField(std::vector<std::vector<int>> field) // parameter `field`
      : mField{ std::move(field) }        // member initializer lists
   {}
};

暂无
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