[英]STL map.find returns all the elements
STL map 的未定义行为问题定义如下:
typedef bool (*SNAPSHOT_CALLBACK)(/*Some params here..*/);
typedef std::map<DWORD, SNAPSHOT_CALLBACK> SnapshotsMap;
SnapshotsMap m_mapCallbacks;
插入:
AddCallback(DWORD snapshotType, SNAPSHOT_CALLBACK callback)
m_mapCallbacks.insert(std::pair<DWORD, SNAPSHOT_CALLBACK>(snapshotType, callback));
和查询:
for (auto itr = m_mapCallbacks.find(cpyHeader->hdr); itr != m_mapCallbacks.end(); itr++)
{
itr->second();
}
我遇到的问题是在单个键搜索中,迭代器会检索我插入的两个键。 我的日志:
Insert:
Added callback type: 21000b Callback: 615F5AE0
Added callback type: 210136 Callback: 615F5480
Query:
Same iterator loop:
Key to find: 21000b -> FOUND First: 21000b Second: 61da5ae0
Key to find: 21000b -> FOUND First: 210136 Second: 61da5480
出于某种原因,这两个元素都被检索到,并且此 map 上没有其他修改/线程。 一些帮助将不胜感激:)
查询应该是
// C++17 if construct
if (auto itr = m_mapCallbacks.find(cpyHeader->hdr); itr != m_mapCallbacks.end())
{
itr->second();
}
或者
// pre-C++17 (but C++11 for auto)
auto itr = m_mapCallbacks.find(cpyHeader->hdr);
if (itr != m_mapCallbacks.end())
{
itr->second();
}
你for
从找到的键迭代直到结束(所以只有(可能)跳过第一个元素)
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