[英]C++ - Changing class to use virtual functions
我希望提高效率,我将如何重写 Enemy class 以使用 inheritance 和虚拟功能? 包括任何新的子类。
class Enemy
{
public:
int type; // 0 = Dragon, 1 = Robot
int health; // 0 = dead, 100 = full
string name;
Enemy();
Enemy(int t, int h, string n);
int getDamage(); // How much damage this enemy does
};
Enemy::Enemy() : type(0), health(100), name("")
{ }
Enemy::Enemy(int t, int h, string n) :
type(t), health(h), name(n)
{ }
int Enemy::getDamage() {
int damage = 0;
if (type == 0) {
damage = 10; // Dragon does 10
// 10% change of extra damage
if (rand() % 10 == 0)
damage += 10;
}
else if (type == 1) {
// Sometimes robot glitches and does no damage
if (rand() % 5 == 0)
damage = 0;
else
damage = 3; // Robot does 3
}
return damage;
}
这计算了乐队将造成的总伤害。
int calculateDamage(vector<Enemy*> bandOfEnemies)
{
int damage = 0;
for (int i = 0; i < bandOfEnemies.size(); i++)
{
damage += bandOfEnemies[i]->getDamage();
}
return damage;
}
这是一个好的开始,但是对于 inheritance,您不需要那么具体。 例如,在敌人 class 中,您有一个属性type
。 如果要使用 inheritance,则不需要指定type
,因为派生的 class 将是type
。
至于您的 function getDamage()
,您可以将其留空并将其变为虚拟 function。 将所有这些放在一起,您的代码应如下所示:
class Enemy
{
public:
int health; // 0 = dead, 100 = full
string name;
Enemy();
Enemy(int t, int h, std::string n);
virtual int getDamage() = 0; // pure virtual function
};
Enemy::Enemy()
: type(0), health(100), name("") {}
Enemy::Enemy(int t, int h, std::string n)
: type(t), health(h), name(n) {}
// class 'Dragon' inherits from class 'Enemy'
class Dragon : public Enemy
{
public:
Dragon() {}
int getDamage()
{
// dragon's damage
}
};
请注意,如果您想创建另一个敌人,您只需从Enemy
class 继承即可。 这样,您可以将字符存储在这样的数组中:
vector<Enemy> enemies = {
Dragon(),
Dragon(),
Robot()
};
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