[英]CImg Reading Image
我正在做一个像 Bejewled 这样的游戏的大学项目。 我们正在使用 OpenGL 和 CImg。 项目文件中包含以下 function:
void ReadImage(string imgname, vector<unsigned char> &imgArray)
{
using namespace cimg_library;
CImg<unsigned char> img(imgname.c_str());
imgArray.resize(img.height() * img.width() * 3, 0);
int k = 0;
unsigned char *rp = img.data();
unsigned char *gp = img.data() + img.height() * img.width();
unsigned char *bp = gp + img.height() * img.width();
for (int j = 0; j < img.width(); ++j)
{
int t = j;
for (int i = 0; i < img.height(); ++i, t += img.width())
{
imgArray[k++] = rp[t];
imgArray[k++] = gp[t];
imgArray[k++] = bp[t];
}
//imgArray[i][j] = img[k++];
}
}
据我了解,顾名思义,这个 function 应该读取图像。 但我不知道如何使用它以及如何读取图像。 如果有人可以指导我,我将不胜感激。
编辑:这就是我调用 function 的方式:
vector<unsigned char> imgvec;
ReadImage("donut", imgvec);
这会导致错误:
[CImg] *** CImgIOException *** [instance(0,0,0,0,00000000,non-shared)] CImg<unsigned char>::load(): Failed to open file 'donut'.
您向它传递一个包含图像文件名的字符串和对用于保存像素的向量的引用。 它打开图像,调整矢量大小以适应每个像素 3 个字节的 RGB,并按顺序用像素填充矢量:
RGBRGBRGBRGBRGB
真的就是这样。 基本上,CImg 以平面方式保存像素……所有红色像素,然后是所有绿色像素,然后是所有蓝色像素。 这会将它们重新排序为 RGB 三元组 - 大概是因为这就是OpenGL需要它们的方式。
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