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SwiftUI - EnvironmentObject 已发布 var 到 NavigationLink 的选择?

[英]SwiftUI - EnvironmentObject Published var to NavigationLink's Selection?

我有一个 class 我用作 EnvironmentObject 和一个screen变量,我想用它来控制用户所在的屏幕。我使用网络调用来更改这个值,过期秒数移动到另一个视图,所以我需要我的 NavigationView 移动到此值更改时的适当屏幕。

对于 class 我有这样的东西:

class MyClass: NSObject, ObservableObject {
  @Published var screen: String? = "main"
}

对于主要观点,我有这样的事情:

struct ContentView: View {

   @EnvironmentObject var myClass: MyClass

   var body: some View {
      ZStack {
         NavigationView() {
            NavigationLink(destination: MainView(), tag: "main", selection: self.$myClass.screen) 
            { 
               EmptyView()
            }
         }
      }
    }
}

我似乎无法以这种方式工作。

作为一种解决方法,我已经做了:


struct ContentView: View {

   @EnvironmentObject var myClass: MyClass

   var body: some View {
      VStack {
         if (self.myClass.screen == "main") {
            MainView()
         } else if (self.myClass.screen == "detail") {
            DetailView()
         }
      }
   }

但如你所见,并不漂亮。 而且我在更换屏幕时没有任何动画。

有谁知道如何做到这一点或我应该如何处理这种情况?

你的第二种方法是正确的。 你只需要动画。 不幸的是,它们仅在更改@State变量时才有效。

为此,您需要创建一个新的@State变量并将其分配给.onReceive

struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var myClass: MyClass
    
    @State var screen: String?

    var body: some View {
        VStack {
            if screen == "main" {
                MainView()
            } else if screen == "detail" {
                DetailView()
            }
        }
        .onReceive(myClass.$screen) { screen in
            withAnimation {
                self.screen = screen
            }
        }
    }
}

暂无
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